I creatori di Unity, uno dei motori di gioco più diffusi, hanno annunciato una nuova tassa denominata “Unity Runtime Fee”, che entrerà in vigore il prossimo anno. Questa novità non è stata accolta con entusiasmo dai programmatori, poiché si tratta di una misura che penalizza finanziariamente, in particolare i piccoli sviluppatori che utilizzano i piani Unity Personal e Unity Plus.
Dettagli dell’annuncio
Nella giornata di martedì, Unity ha fornito ulteriori dettagli attraverso un post sul suo blog. A partire dal 1° gennaio 2024, i giochi che superano determinati limiti di guadagno e installazioni dovranno versare la tassa. Gli sviluppatori con piani Unity Pro o Unity Enterprise dovranno pagare la tassa per i giochi che hanno generato “1.000.000 USD o più negli ultimi 12 mesi e hanno almeno 1.000.000 installazioni totali”. Per i piccoli sviluppatori che utilizzano il piano gratuito Unity Personal, la soglia è fissata a “200.000 USD o più nei 12 mesi precedenti e almeno 200.000 installazioni totali”. Non importa se il gioco è stato pubblicato prima del 1° gennaio o prima di questo annuncio, la tassa si applicherà a partire dal prossimo anno se il gioco utilizza Unity Runtime.
Impatto sugli sviluppatori
Secondo un grafico fornito da Unity, i titolari dei piani Personal e Plus dovranno affrontare una tassa di 0,20 USD per ogni installazione. Per i titoli indie con prezzi più contenuti che non superano di molto i 200.000 USD di guadagni ma hanno un alto numero di installazioni, il rischio finanziario è evidente. Nonostante Unity affermi di aver “stabilito soglie elevate di guadagno e installazioni per evitare di impattare chi non ha ancora raggiunto una certa scala”, la reazione degli sviluppatori indie non è stata positiva, molti dei quali hanno scelto Unity Personal per la sua accessibilità.
Preoccupazioni della comunità
Un tweet del developer Rami Ismail sottolinea come la tassa legata al numero di installazioni renda rischioso l’uso di Unity per gli sviluppatori, considerando download tramite servizi in abbonamento, bundle di beneficenza, modelli free-to-play, omaggi e persino pirateria. Tomas Sala, creatore della serie Falconeer, ha espresso preoccupazione per le elevate tasse future, specialmente dopo aver donato numerosi codici a scopi benefici, affermando che questa situazione lo sta “vincolando per un motore che già paga ogni anno”.
Considerazioni finali
In definitiva, la Unity Runtime Fee si rivela punitiva per quegli sviluppatori che rilasciano giochi con elevati numeri di installazione ma con ricavi limitati, una situazione comune nel panorama indie, soprattutto grazie a servizi come Xbox Game Pass e Humble Bundle. Al momento, Unity sembra intenzionata a mantenere questa decisione, ma gli sviluppatori dovranno tenerne conto per le future pubblicazioni.
Aggiornamento
In risposta alle critiche, Unity ha rilasciato una dichiarazione su X, chiarendo che questa modifica al modello di business include nuove opzioni per i piani di abbonamento e l’introduzione di una tassa Runtime. Hanno confermato che si tratta di un aumento di prezzo che riguarderà solo un ristretto gruppo di utenti di Unity Editor. La maggior parte degli sviluppatori non pagherà alcuna tassa, e quelli che saranno colpiti sono generalmente coloro che hanno giochi di successo e generano guadagni al di sopra delle soglie indicate. La tassa non sarà retroattiva e verrà applicata solo per le nuove installazioni. Unity ha anche dichiarato di voler collaborare con gli sviluppatori per offrire sconti attraverso i propri servizi pubblicitari e cloud.