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Warhammer 40,000: Rogue Trader e il suo confronto con Baldur’s Gate 3

Il grande successo di Baldur’s Gate 3 può essere interpretato in modi diversi nel panorama videoludico. Da una parte, rappresenta un traguardo significativo per il genere CRPG, dimostrando che esiste un pubblico affamato di esperienze che erano state considerate di nicchia. Questo potrebbe portare a una maggiore attenzione per i prossimi titoli, ampliando il loro pubblico. Dall’altra parte, il livello di qualità raggiunto da Baldur’s Gate 3 ha già creato aspettative piuttosto elevate. La sua uscita ha avviato un dibattito tra i giocatori sul fatto che lo standard stabilito dal gioco di Larian Studios sia una misura realistica per la maggior parte degli sviluppatori. Qualsiasi CRPG che arriverà nei prossimi anni si troverà inevitabilmente a fare i conti con queste aspettative, che lo vogliano o meno.

La sfida di Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader si trova in una posizione complessa. Per la prima volta, il franchise di Warhammer viene adattato in un CRPG, il che rappresenta un’impresa notevole. Gli sviluppatori di Owlcat Games, noti per il loro lavoro sulla serie Pathfinder, puntano a creare un vasto gioco di 100 ore che esplori il lore di Warhammer in modi inediti per un videogioco. Questo è un obiettivo ambizioso, che inevitabilmente solleva aspettative elevate.

Fortunatamente, sembra che Owlcat sia pronto a soddisfare queste attese. Prima di Gamescom, ho avuto l’opportunità di osservare a lungo Warhammer 40,000: Rogue Trader. Anche se ho assistito solo a una battaglia complessa, è bastato per farmi capire che lo studio ha in mano qualcosa di importante. Resta da vedere quanto i fan di Baldur’s Gate 3 saranno aperti a questa nuova esperienza.

Battaglie epiche e meccaniche uniche

Nella sua forma finale, Warhammer 40,000: Rogue Trader sarà un RPG enorme, ricco di scelte significative per i giocatori e con una trama articolata. La demo a cui ho assistito era incentrata esclusivamente sul sistema di combattimento. E questo è un aspetto positivo, poiché è proprio qui che Owlcat sembra voler emergere rispetto alla concorrenza.

La sessione di gioco che ho visto prevedeva una battaglia dopo oltre 80 ore di gioco. Il mio gruppo di sei eroi, simili a miniature, è atterrato su un pianeta e si è avventurato in un covo Necron. Questo ha innescato un lungo combattimento a turni su griglia contro cinque Necron, alcune droni curativi e dei portali che evocavano nuovi nemici. Dopo aver collocato ogni membro della squadra in una fase d’azione iniziale, uno degli sviluppatori ha iniziato a mostrarmi quante azioni i giocatori possono compiere durante uno scontro, e sono davvero tante.

Ogni personaggio ha a disposizione cinque punti azione da utilizzare nel proprio turno, che possono essere suddivisi tra attacchi e diverse abilità. Nella mia sessione, ho visto personaggi di fine gioco con 20 abilità equipaggiate e due set di armi diverse. Questa ampia economia di turni consente ai giocatori di elaborare e mettere in atto strategie specifiche durante ogni battaglia, invece di attaccare in modo casuale fino a sconfiggere tutti i nemici. La battaglia di 45 minuti che ho assistito si è concentrata su compagni di supporto che accumulavano potenziamenti su un personaggio offensivo, incrementando gradualmente la sua forza fino a fargli infliggere oltre 170 danni con un colpo. Nel frattempo, due personaggi a distanza controllavano il lato est dell’arena, con uno che potenziava continuamente l’altro e garantiva turni extra.

Un aspetto ancora più interessante è il sistema di slancio di Rogue Trader. Maggiore è il successo dei giocatori in battaglia, più si riempie una barra condivisa tra tutti i personaggi. Quando raggiunge un certo limite, un personaggio può attivare una sorta di abilità speciale che gli consente di muoversi liberamente sulla mappa e lanciare un attacco potente in grado di eliminare più nemici in un colpo solo. Ogni personaggio può utilizzarla una sola volta per battaglia, ma un altro può attivarla la volta successiva che la barra si riempie. D’altra parte, esiste anche un sistema anti-slancio che consente di attivare questa abilità se la situazione diventa sfavorevole, sebbene con effetti negativi.

Aspettative crescenti

Dopo una faticosa battaglia, i Necron sono stati sconfitti e gli sviluppatori hanno parlato in modo più generale del progetto. Sebbene ci siano molti giochi ambientati nell’universo di Warhammer, questo è particolarmente importante per la Games Workshop. Si tratta infatti del primo vero CRPG nella storia del franchise da tavolo, che mostrerà aspetti dell’universo mai visti prima in un videogioco. Per questo motivo, Games Workshop è molto coinvolta nel progetto, e Owlcat lo descrive come una collaborazione totale tra le due parti.

Questo da solo rappresenta una pressione sul progetto, ma c’era un argomento di discussione che aleggiava nell’aria. Baldur’s Gate 3 è stato menzionato più volte durante la nostra conversazione, in particolare quando gli sviluppatori mi hanno mostrato il creatore di personaggi del gioco e cercato di impostare le mie aspettative riguardo al suo livello di dettaglio. Quando ho chiesto come pensassero che Baldur’s Gate 3 potesse influenzare il loro gioco, il team ha sottolineato i sentimenti complessi che derivano dal dover seguire un successo che ha ridefinito il genere.

Owlcat non è nuova a questa situazione; il loro Pathfinder: Kingmaker è stato lanciato subito dopo Divinity: Original Sin 2 di Larian Studios. Tuttavia, non sembrano troppo intimiditi. Il team di Owlcat è fiducioso di avere punti di forza diversi rispetto a Larian, che consentono loro di distinguersi. Questo è qualcosa che posso già percepire nel progetto, grazie a un sistema di combattimento profondo che promette battaglie tattiche coinvolgenti. Lo studio sottolinea anche che l’agenzia del giocatore sarà un aspetto centrale, il che è proprio ciò che non vedo l’ora di esplorare in un gameplay completo.

Per fortuna, Rogue Trader non verrà lanciato subito dopo Baldur’s Gate 3. Owlcat sta procedendo con cautela, senza affrettare il progetto e senza impegnarsi in una finestra di rilascio fino a quando non saranno certi di poterla rispettare. Onestamente, potrebbe essere la mossa più strategica che lo studio possa fare in questo momento. Baldur’s Gate 3 ci ha dimostrato che un grande CRPG richiede pazienza per essere realizzato correttamente, e sembra che Owlcat abbia compreso questo concetto. Se riuscirà a centrare l’obiettivo, potremmo trovarci di fronte al prossimo grande momento per il genere.