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Aggiornamento di Warzone 2.0: stagione 3 delude le aspettative

Activision ha creato grande attesa attorno all’aggiornamento della stagione 3 di Call of Duty: Warzone 2.0, pubblicando numerosi articoli e coinvolgendo i creatori di contenuti per illustrare le novità in arrivo. Tuttavia, ora che l’aggiornamento è disponibile, alcuni giocatori si sentono ingannati, poiché la stagione 3 non rappresenta il cambiamento radicale che speravano.

Sebbene siano state introdotte nuove funzionalità e siano stati risolti alcuni problemi storici del gioco, Warzone 2.0 è ancora afflitto da numerosi inconvenienti che ne rendono l’esperienza meno accessibile. La stagione 3 segna un passo avanti, ma considerando quanto fosse bassa la qualità prima del rilascio, non è così impressionante come ci si sarebbe aspettati da uno studio di grandi dimensioni come Activision.

Novità interessanti

Nonostante i diversi problemi, la stagione 3 offre abbastanza contenuti e funzionalità nuove da giustificare almeno un tentativo di esplorazione dell’aggiornamento. Tra le novità ci sono il fucile di precisione FJX Imperium, il fucile d’assalto Cronen Squall e il ritorno dei fucili di precisione a colpo singolo (sebbene con importanti limitazioni). È stata inoltre introdotta la modalità Massive Resurgence, che permette ai giocatori di rigenerarsi sulla vasta mappa di Al Mazrah. Questa aggiunta è apprezzabile, poiché incoraggia uno stile di gioco più aggressivo, visto che i giocatori non vengono penalizzati severamente in caso di eliminazione.

In aggiunta, l’aggiornamento presenta anche alcune caratteristiche più piccole ma significative, come l’introduzione delle giubbotti di protezione Tempered, che consentono di raggiungere il massimo livello di armatura con solo due piastre invece di tre. Anche elementi di movimento sono stati migliorati, come un aumento della velocità durante le scivolate e una riduzione del ritardo nel fuoco dopo una caduta. Tutte queste innovazioni sono fondamentali e rendono il gioco migliore, almeno in teoria. Tuttavia, in pratica, alcune di queste idee necessitano ancora di perfezionamenti.

Un disastro deludente

Un esempio di queste problematiche è rappresentato dai nuovi fucili di precisione a colpo singolo. Per ottenere un’eliminazione a colpo singolo, i giocatori devono utilizzare munizioni esplosive su un fucile a otturatore. Queste munizioni compromettono notevolmente la velocità del proiettile, ma infliggono abbastanza danno da mettere fuori combattimento un nemico ben protetto. Il problema principale è che sbloccare l’accessorio per le munizioni esplosive richiede un lungo e faticoso processo di grind, che molti dovranno affrontare all’inizio della stagione.

Prima del rilascio dell’aggiornamento, Activision non ha chiarito come avrebbe funzionato il meccanismo del colpo singolo, lasciando i giocatori senza la possibilità di prepararsi in anticipo. L’intero processo di guadagno degli accessori è ancora estremamente complesso, e non è difficile capire perché un neofita possa scoraggiarsi. Certo, il meccanismo del colpo singolo funziona bene… se si dedicano ore e ore per guadagnare l’accessorio.

L’aggiornamento della stagione 3 è anche gravato da problemi di connessione, rendendo il gioco ingiocabile a causa di ritardi. Sebbene non accada frequentemente, si è verificato più volte durante le mie sessioni di gioco, portando a combattimenti rovinati. A volte, il gioco si blocca momentaneamente, ma solo per alcuni giocatori. Quando ciò accade, è possibile essere eliminati mentre il gioco è bloccato, un’esperienza estremamente frustrante.

Le difficoltà non finiscono qui. Nel mio primo match di Massive Resurgence, i Buy Stations non sono apparsi per me, nonostante fossero disponibili per i miei compagni. Altre volte, ci vuole un tempo eccessivo per caricare semplicemente un gioco. I problemi continuano a proliferare. È come se Warzone 2.0 fosse ancora in fase beta.

Un problema significativo è legato alle aspettative create da Activision per questo aggiornamento. Ad esempio, le note della patch, sebbene dettagliate, non sono state molto chiare, il che sembra un modo per Activision di mantenere una facciata. In passato, Raven Software era conosciuta per le sue note di patch estremamente dettagliate, che evidenziavano le modifiche fino al millisecondo. Ma le note della patch della stagione 3 usano termini vaghi come “aumentato” o “regolato”. Activision ha anche organizzato una chiamata con i creatori di contenuti prima del rilascio dell’aggiornamento, promettendo grandi cambiamenti nei movimenti e persino miglioramenti nel tempo di uccisione (TTK). Purtroppo, nessuna di queste caratteristiche è stata implementata, causando confusione e delusione.

La goccia che ha fatto traboccare il vaso è che Activision sembra concentrarsi sempre di più sulla vendita di pacchetti, specialmente durante la stagione 3. Tra le novità c’è un pacchetto DLC chiamato BlackCell, che offre ai giocatori punti COD, salti di livello del battle pass e altri oggetti cosmetici al costo di 30 dollari. Guadagnare le nuove armi della stagione 3 richiede anche tempo, incoraggiando ulteriormente i giocatori a spendere denaro reale. Inoltre, è stato aggiunto un pacchetto Bomb Squad per i giocatori di DMZ, che consente loro di accedere a uno slot aggiuntivo per l’Operatore Attivo, non ottenibile semplicemente giocando. Poiché Warzone 2.0 è gratuito, è comprensibile vedere così tanti pacchetti disponibili, ma data la situazione del gioco, è difficile non considerare questa pratica come eccessiva e persino offensiva nei confronti della comunità.

Sebbene la stagione 3 affronti alcune questioni, Warzone 2.0 ha ancora molta strada da fare prima di raggiungere il livello del Warzone originale.