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Atomic Heart: un’esperienza sorprendente

Avevo aspettative molto basse per Atomic Heart. Ero sicuro che mi sarebbe piaciuto il gioco, ma dopo anni di porting su PC pieni di bug e mal ottimizzati, ero scettico riguardo a un ambizioso titolo AAA con tecnologia next-gen da un nuovo sviluppatore. Sembrava una ricetta per il disastro.

Ma Atomic Heart non solo ha superato le mie aspettative, le ha stravolte. Non è un gioco perfetto, ma è quasi una perfetta demo tecnica. Offre alcune delle migliori visuali che si possono trovare in un gioco per PC attualmente, e nonostante questo, gira bene su una varietà di hardware.

Addio al ray tracing

Atomic Heart è stato il fiore all’occhiello delle dimostrazioni di ray tracing di Nvidia sin dalla prima generazione RTX introdotta nel 2018. Potrebbe sorprenderti sapere che Atomic Heart non supporta il ray tracing su PC (e neanche su console) al lancio.

Il developer Mundfish ha annunciato che il ray tracing verrà introdotto dopo il lancio con una patch, ma Atomic Heart ne fa tranquillamente a meno. Non è un segreto che il ray tracing riduca drasticamente le prestazioni, e con giochi come Portal RTX che introducono funzionalità come l’illuminazione diretta RTX, anche i sistemi di fascia alta possono sembrare deboli.

Sicuramente Nvidia vorrebbe un altro showcase di ray tracing da affiancare a Cyberpunk 2077 e Warhammer 40,000 Darktide, ma Atomic Heart non ne ha bisogno. Le tecniche rasterizzate tradizionali impiegate dal gioco sono già fantastiche e risparmiano molto in termini di prestazioni.

Supporto RTX senza ray tracing

Sebbene Atomic Heart abbia abbandonato il ray tracing, non ha rinunciato completamente alla tecnologia RTX. È disponibile il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, inclusa la Generazione di Frame per le GPU della serie RTX 40. La Generazione di Frame funziona bene in un gioco come Atomic Heart. Non è veloce come Marvel’s Spider-Man Miles Morales, quindi gli artefatti sono pochi e difficili da individuare.

Non è solo per gli utenti Nvidia. Anche il FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 di AMD è disponibile nel gioco, quindi puoi aumentare le prestazioni indipendentemente dal fatto che tu abbia una GPU RTX o meno.

Senza stuttering

La parte più sorprendente di Atomic Heart è che non presenta stuttering su PC. Mi sono abituato ad aspettarmi qualche intoppo con ogni nuova uscita per PC, ma non ho avuto problemi con Atomic Heart. Anche Returnal, che considero una delle uscite per PC più stabili degli ultimi anni, ogni tanto si bloccava per qualche secondo e mi è crashato quattro volte durante i test. Il livello di aspettativa è davvero basso.

In 15 ore di gioco con Atomic Heart, ho avuto solo un piccolo intoppo durante il caricamento in una nuova area, nessun crash e nessun calo drastico di frame rate. Ancora più impressionante è che Atomic Heart utilizza l’Unreal Engine, un motore di gioco noto per causare stuttering in titoli come Gotham Knights.

Un grande motivo per cui Atomic Heart è così fluido è che compila gli shader sulla tua scheda grafica prima di avviare il gioco. La compilazione degli shader è la principale causa di stuttering in giochi come Elden Ring, e Atomic Heart ha seguito l’esempio di Uncharted Legacy of Thieves caricando gli shader sulla GPU per evitare rallentamenti durante l’esecuzione del gioco.

Poiché il gioco è così ben ottimizzato, funzionalità come DLSS e FSR sembrano meno un sostegno e più un vero e proprio boost delle prestazioni come erano stati pensati. Hai anche molto più margine per sperimentare con le impostazioni. Atomic Heart include le opzioni standard di anti-aliasing e qualità, ma ha anche slider per la qualità delle animazioni per alleggerire il carico su altri componenti del tuo sistema.

Ottima performance su Steam Deck

Atomic Heart non è ancora nella lista dei giochi verificati per Steam Deck, ma ha attualmente lo status di giocabile. Immagino che otterrà presto il segno di spunta verde. Il gioco gira eccellentemente sul portatile di Valve.

Alla risoluzione nativa con il preset grafico basso, ero bloccato a 60 fps nelle aree lineari e tra 50 e 60 fps nelle sezioni semi-aperte. Puoi attivare FSR, sia tramite il gioco che tramite lo stesso Steam Deck, ma non ne ho mai avuto bisogno. Inoltre, c’è una notevole perdita di qualità dell’immagine dato quanto poco risoluzione ha l’algoritmo di upscaling di AMD con cui lavorare.

Ancora una volta, la precompilazione degli shader è un grande vantaggio. Ci vuole un po’ più di tempo sullo Steam Deck rispetto a un PC, circa cinque minuti, ma consiglio vivamente di lasciare che il dispositivo compili gli shader prima di avviarlo.

Le uscite per PC sono state pessime per diversi anni, con l’aspettativa di dover sopportare almeno qualche stuttering e calo di prestazioni indipendentemente dall’hardware. Atomic Heart è una ventata di aria fresca perché funziona perfettamente, anche senza il ray tracing disponibile al lancio.