Videogiochi

Bayonetta Origins: Cereza e il Demone Perduto, una sorpresa inaspettata

Ho giocato a un numero incredibile di giochi nella mia vita, quindi ci vuole un’esperienza speciale per rimanere impressa nella mia mente. Questo è il caso di Okami, un gioco d’avventura del 2006 che non ha avuto veri rivali fino ad oggi. Ispirato alla serie The Legend of Zelda, Okami si distingue per il suo adorabile protagonista lupo, lo stile artistico cel-shaded memorabile e un sistema di combattimento unico che prevede di dipingere per tagliare i nemici. Da quasi due decenni cerco un gioco d’avventura che possa avvicinarsi al suo spirito creativo e all’uso gioioso di una formula ben collaudata. Con mia grande sorpresa e piacere, Bayonetta Origins: Cereza e il Demone Perduto potrebbe essere quel gioco.

Un’avventura sorprendente

Dopo aver giocato a cinque capitoli (una buona porzione) di questo insolito spin-off di Bayonetta, mi sono trovato incollato a un gioco d’avventura che avevo quasi scartato nei primi 10 minuti. Più lo giocavo, più sentivo quella sensazione di Okami. Con il suo stile visivo sorprendente, l’esplorazione gratificante e un sistema di combattimento distintivo che richiede un po’ di tempo per essere apprezzato appieno, Bayonetta Origins sta già dando l’impressione di essere il tipo di gioco che sorprenderà totalmente i giocatori che vi si avvicinano con una mente aperta.

Dagli una possibilità

Su carta, Bayonetta Origins è un progetto sconcertante, e questo mi ha lasciato con sentimenti negativi all’inizio del gioco. L’uso dell’IP è decisamente sconcertante qui, poiché la serie classificata M su una strega che si spoglia per lanciare incantesimi è stata trasformata in un gioco per bambini. Per i fan della serie, questo fatto potrebbe essere difficile da accettare inizialmente. Il primo capitolo è uno shock culturale, poiché il mondo di Bayonetta è presentato come una fiaba carina completa di una presentazione da libro illustrato. Mentre ascoltavo una giovane Cereza correre per i boschi gridando con una voce acuta, mi chiedevo continuamente, “Per chi è questo gioco?”

Non sono sicuro di sapere ancora la risposta dopo cinque capitoli, ma posso dire con certezza che la mia opinione è cambiata con ogni capitolo che passava. Questo perché Bayonetta Origins si prende il tempo di mostrare cosa è veramente. All’inizio, sembra una breve avventura narrativa su una piccola strega che vaga per una foresta spaventosa con controlli e puzzle semplici. Il grosso del kit di strumenti di Cereza all’inizio ruota attorno a Witch Pulse, un incantesimo che altera gli oggetti completato tramite un minigioco di tempismo dei pulsanti. Le prime ore mi vedono ripetere quell’azione molte volte per far crescere piante che mi ricompensano con risorse o costruire piattaforme.

Un’avventura in evoluzione

Più gioco, più scopro con delizia un gioco tradizionale alla Zelda con un tocco unico. Una volta che il gioco si apre, viaggio per i boschi con il mio demone gatto, Cheshire, che può essere controllato indipendentemente insieme a Cereza. In qualsiasi momento, posso separare i due e controllare ciascuno con lo stick sinistro e destro. Il potere Witch Pulse di Cereza è mappato sul grilletto sinistro, mentre gli attacchi e le abilità di Cheshire sono tutti sul Joy-con destro. Controllare due personaggi allo stesso tempo può essere sempre una sfida, e sicuramente richiede un po’ di pratica qui, ma l’idea ha già creato alcuni puzzle ambientali intelligenti.

Come Link nelle avventure precedenti, il duo qui deve cacciare MacGuffin elementali nascosti in dungeon e acquisire abilità lungo il percorso. Queste due idee sono effettivamente collegate, poiché ogni sfera elementale concede a Cheshire una nuova forma completa di vari nuovi poteri. La prima che devo raccogliere dà al demone una forma erbacea. Quando la equipaggio semplicemente premendo il pulsante Y, posso usare la sua lingua simile a una vite per afferrare oggetti. Finora, l’ho usata per aprire oggetti che trasportano risorse, trascinare vagoni per risolvere puzzle di piattaforme, trasportare bombe per rompere rocce e altro ancora.

Combattimenti in solitaria

Questa struttura a crescita lenta si applica doppiamente al combattimento di Bayonetta Origins. I combattimenti sono abbastanza semplici all’inizio. Cheshire attacca con il grilletto destro e Cereza può intrappolare i nemici in spine con il sinistro. Un albero delle abilità dà a ciascuno dei vantaggi extra, ma inizialmente non sembra che ci sia molta profondità oltre a martellare il pulsante di attacco di Cheshire mentre occasionalmente congelo un nemico. Sono stato inizialmente sorpreso di trovare un sistema così semplice da PlatinumGames, uno sviluppatore noto per la sua azione complessa.

Come l’esplorazione, tutto cambia quando ottengo più abilità. Quando ottengo la forma erbacea di Cheshire, posso passare liberamente ad essa in battaglia e usare la sua lingua per stordire i nemici o togliere loro gli scudi. Questo amplia immediatamente ciò che posso fare, rendendo i combattimenti meno simili a un affare da un solo pulsante. Il sistema si apre completamente, però, quando ottengo la mia forma rocciosa. Premendo il bumper destro, Cheshire può eseguire un colpo di corpo che può dissotterrare nemici che si nascondono sottoterra. Una volta che ho tre forme (incluso lo stato neutro di Cheshire), cambio rapidamente tra di loro per combinare abilità tra un colpo e l’altro. Nel frattempo, uso Cereza per intrappolare i nemici in spine per gestire un campo di battaglia occupato.

Un’affascinante avventura

Non sono sicuro di cosa mi aspetti nella seconda metà della mia avventura, ma sono entusiasta di approfondire ulteriormente. Quello che ho trovato finora è un gioco d’avventura creativo che sembra una genuina iterazione di un’idea classica, fondendo il gameplay vecchio stile con il tipo di design innovativo che mi aspetto da PlatinumGames. Ho capito perché la strega sexy e provocante è ora un’eroina di fiabe per bambini? Assolutamente no. Ma metti da parte il tuo rapporto con l’IP e potresti essere sorpreso da ciò che trovi.

Bayonetta Origins: Cereza e il Demone Perduto sarà lanciato il 17 marzo per Nintendo Switch.