Quando mi sono seduto per provare Black Myth: Wukong al Summer Game Fest, ho iniziato a fare domande a chi gestiva la demo per orientarmi meglio. Quale risorsa utilizzo per potenziare le mie statistiche? Perdo valuta quando muoio? Posso parare gli attacchi? Sono entrato con l’idea che fosse un classico Soulslike, ma con una trama più fantastica. Dopo aver ricevuto alcune risposte inaspettate, il presentatore ha chiarito che gli sviluppatori preferiscono definirlo un action RPG, piuttosto che un Soulslike.
Alla fine della mia demo, tutto ciò ha avuto senso. Sebbene Black Myth: Wukong contenga molti elementi tipici di un gioco come Dark Souls, ci sono anche componenti che si allineano maggiormente ai giochi d’azione tradizionali. Questo crea un equilibrio interessante tra i sottogeneri, capace di attrarre i giocatori in cerca di esperienze simili a quelle di Stellar Blade, uscito quest’anno.
Un inizio frenetico
La mia demo è iniziata nelle prime fasi del primo capitolo di Black Myth: Wukong. Mi sono ritrovato in una fitta giungla, prevalentemente lineare ma con alcuni sentieri secondari che conducono a segreti. Ho rapidamente afferrato le basi del combattimento affrontando alcuni nemici deboli e colpendoli con il mio bastone. La prima cosa che mi ha colpito è stata la velocità dei miei attacchi. Ho a disposizione un attacco pesante e lento che può punirmi se esagero, ma gli attacchi leggeri mi permettono di infliggere molti colpi rapidi.
Ho avuto l’impressione che lo sviluppatore Game Science voglia sempre che i giocatori rimangano in attacco, piuttosto che nascondersi e colpire i nemici in modo sicuro. Questa fluidità è accentuata dalla mancanza di un sistema di blocco o parata. Posso schivare gli attacchi rotolando, e la finestra per evitare i colpi sembra generosa, ma questa è l’unica opzione difensiva a mia disposizione. All’inizio è un po’ difficile abituarsi, specialmente nei combattimenti contro i boss, ma il ritmo aggressivo si sposa bene con il mio stile di gioco preferito.
Un assaggio della profonditÃ
Ho avuto solo un assaggio della profondità di Black Myth: Wukong durante le mie 90 minuti di gioco. Un albero delle abilità ricco di upgrade promette di cambiare radicalmente il sistema di combattimento. Ho sbloccato una posizione di attacco che mi ha colpito, permettendomi di sedermi sulla cima del mio bastone. Più a lungo rimanevo seduto, più grande diventava, fino a quando non ho rilasciato il pulsante per infliggere un attacco devastante. Mentre sono seduto, sono anche al sicuro da attacchi come le onde d’urto che si propagano a terra.
Idee creative come queste sono ciò che distingue Black Myth: Wukong dai suoi simili. I combattimenti non si limitano a colpire i nemici. I giocatori hanno accesso anche a incantesimi unici che si basano su cooldown e utilizzano mana. Uno di questi immobilizza temporaneamente un nemico, permettendomi di continuare l’attacco. Un altro mi trasformava in un demone infuocato, infliggendo danni da bruciatura ai nemici. Trasformazioni di questo tipo sembrano essere una parte importante del gameplay. In un segmento di esplorazione, mi sono trasformato in un piccolo scarabeo per volare furtivamente nel bosco ed evitare i nemici. Non vedo l’ora di scoprire come altre idee simili possano dare un’identità unica a questo action RPG.
Un test di percezione
Se sia giusto definirlo un Soulslike è una questione soggettiva. Non esiste un sistema di recupero dei corpi, ma i giocatori perdono metà della loro valuta in caso di morte. Ci sono santuari che fungono da checkpoint, simili ai falò, ma non vengono utilizzati per potenziare i personaggi con risorse raccolte. Invece, i personaggi guadagnano esperienza come in un normale RPG e ottengono punti abilità da spendere in capacità . Questo lo colloca in una zona intermedia tra i generi, simile a Stellar Blade.
Sfide impegnative
Per coloro che cercano un vero Soulslike, non preoccupatevi. La mia demo è stata ricca di boss incredibilmente difficili che mi hanno messo a dura prova. Un combattimento contro un nemico umano in un lago mi ha costretto a schivare esplosioni d’acqua e attacchi incessanti. Durante quel combattimento, ho persino subito un’imboscata da un boss rana mentre camminavo distrattamente attraverso uno stagno, mentre una creatura gigantesca puniva la mia audacia di attaccarla. Combattimenti come questi sono estremamente impegnativi, ma strumenti come la mia magia congelante alleviano un po’ la difficoltà . C’è sempre un modo per ottenere un vantaggio in battaglia se si tempificano correttamente le abilità per evitare colpi ingenti.
Per chi ha un rapporto di amore-odio con il trend dei Souls, Black Myth: Wukong sembra più adatto al mio stile. Offre tutte le sfide del genere, ma con meno frustrazione e più azione creativa. Unito a un mondo visivamente affascinante, intriso di mitologia cinese, si profila un promettente action RPG all’orizzonte.
Black Myth: Wukong sarà disponibile il 20 agosto per PlayStation 5 e PC.