Game Science sta avviando un nuovo capitolo per Black Myth: Wukong, con un’espansione in arrivo che precederà un eventuale sequel. In un’intervista con Bloomberg, Daniel Wu, a capo dell’investitore Hero Games, ha rivelato che il prossimo progetto della squadra sarà un DLC simile all’espansione di Elden Ring: Shadow of the Erdtree. L’intenzione è di sfruttare questa grande espansione per monetizzare nuovamente il gioco e aumentare le vendite nei prossimi anni. Wu ha affermato: “Non ci vorranno altri sei anni per il prossimo capitolo di quella che è destinata a diventare una serie ispirata alla mitologia cinese, anche se non si tratterà di un sequel.”
Questa notizia, sebbene non ufficiale, sarà accolta con entusiasmo da molti dei milioni di giocatori che hanno provato Black Myth: Wukong dal suo lancio avvenuto il 20 agosto su PlayStation 5 e PC. Il gioco ha rapidamente iniziato a battere record di vendite, con Game Science che ha annunciato solo tre giorni dopo il lancio di aver già venduto 10 milioni di copie su diverse piattaforme. L’analista di Niko Partners, Daniel Ahmad, ha stimato che fino al 30 agosto il gioco aveva già guadagnato 700 milioni di dollari. In un post su X (ex Twitter), Ahmad ha aggiunto che ora la cifra si avvicina agli 800 milioni. Si tratta di un risultato straordinario, considerando che il budget di sviluppo si aggirava attorno ai 70 milioni.
“Questo lo rende uno dei giochi che ha venduto più velocemente nella storia, superato solo da titoli come GTAV e MW2,” ha scritto Ahmad. Anche a distanza di alcune settimane, il gioco continua a registrare numeri impressionanti. Secondo SteamDB, il titolo mantiene oltre un milione di giocatori attivi ogni giorno. Al momento della scrittura, è quarto tra i giochi più giocati su Steam.
Ci sono diversi fattori che contribuiscono al successo di questo titolo. Il passaparola gioca un ruolo importante, insieme ai suoi splendidi aspetti visivi. Ahmad ha evidenziato che il gioco ha avuto un enorme successo in Cina, dove mancavano titoli di grande spessore locale. “Il successo di Black Myth: Wukong evidenzia un cambiamento significativo nel panorama globale dei videogiochi, sia per gli sviluppatori cinesi che per quelli non cinesi,” ha scritto Ahmad. “Segnala che gli studi cinesi sono pronti a competere direttamente con i già affermati sviluppatori occidentali e giapponesi nel settore AAA.”
Tuttavia, non tutto è filato liscio per Game Science. Lo studio, insieme a Hero Games, ha ricevuto critiche per aver diffuso linee guida per lo streaming che vietavano ai giocatori di discutere di “politica, violenza, nudità, propaganda femminista, fetishizzazione e altri contenuti che instigano a un discorso negativo,” incluso il COVID-19. Ci sono anche accuse di sessismo all’interno dello studio.