Quando si seguono tanti showcase di videogiochi come faccio io, è facile notare alcuni schemi nei commenti. Le richieste casuali per determinati giochi tendono a trasformarsi in meme. Se hai guardato qualche streaming a giugno, probabilmente hai visto richieste di notizie su Hollow Knight: Silksong, anche quando non avevano molto senso. Mentre Grand Theft Auto 6 resta il re delle richieste dei fan, ho notato recentemente un rivale: Bloodborne.
I fan del classico del 2015 di FromSoftware per PlayStation 4 hanno implorato di avere notizie sul gioco nel corso degli anni. Alcune di queste richieste sono assolutamente legittime; chiedere un porting per PC, un aggiornamento a 60 frame al secondo o un seguito sembra più che giustificato, considerando la sua fama. Tuttavia, il mese scorso, durante lo State of Play di PlayStation, sono stato sopraffatto nel vedere il chat su YouTube invasa da richieste di un remaster o remake di Bloodborne.
La questione dei remake
Sebbene le richieste per un remake di Bloodborne non siano irragionevoli, viviamo un periodo in cui l’industria videoludica sta vivendo un boom di remake e remaster. Praticamente ogni grande editore sta rivalutando i propri classici, da Square Enix con Final Fantasy 7 a EA con Dead Space, fino a Sony con The Last of Us. Anche Nintendo sta cavalcando questa onda con nuovi adattamenti di Super Mario RPG e Mario vs. Donkey Kong. Se ami Bloodborne, posso capire perché desideri che Sony gli riservi un po’ di amore.
Tuttavia, è curioso pensare che un gioco per PS4 di nove anni abbia effettivamente bisogno di un aggiornamento, al di là di un semplice porting su piattaforme moderne. Bloodborne sembra ancora un titolo perfettamente attuale. Graficamente e nel gameplay è ancora valido, e qualsiasi imperfezione è presente anche in giochi recenti di FromSoftware come Elden Ring. A parte un raddoppio del frame rate, ci sarebbe poco che FromSoftware potrebbe fare per rinnovarlo, come ha fatto Bluepoint con il suo eccellente restyling di Demon’s Souls.
Accessibilità e dubbio sui remake
Le argomentazioni a favore di un remake sarebbero più plausibili se fosse difficile procurarsi una copia dell’originale, ma Bloodborne non ha questo problema. È un gioco facilmente reperibile, acquistabile al momento sul PlayStation Store per 20 dollari (o in offerta a 10 dollari). È anche disponibile su PS Plus Extra per chi è già abbonato. Un semplice porting per PC sarebbe gradito, ma non ha senso riproporre un gioco come questo nel 2024.
Tuttavia, ciò non ha fermato gli editori dal farlo comunque. In realtà, ciò che mi infastidisce non sono le richieste dei fan di Bloodborne, ma piuttosto il modo in cui tali richieste riflettono la situazione più ampia dell’industria videoludica, che cerca di sfruttare al massimo la nostalgia dei giocatori. Anche se può essere emozionante vedere un gioco dimenticato rinnovato, l’ossessione degli editori nel riportare in vita qualsiasi cosa, anche quando non è necessario, sta creando una cultura stancante che svaluta i giochi che dicono di voler celebrare.
Un calendario pieno di remake
Guardando il calendario delle uscite del 2024, si nota che è dominato da remake e remaster, molte delle quali sono discutibili. Si è partiti a gennaio con un remaster di The Last of Us Part 2, che non sembrava necessario, e la tendenza è continuata nei mesi successivi. Persona 3, Brothers: A Tale of Two Sons, Mario vs. Donkey Kong e altri titoli hanno riempito la prima metà dell’anno, con molti altri in arrivo. Until Dawn, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 3 e persino Epic Mickey stanno per tornare. Alcuni progetti hanno senso, come il reimagining di Riven, altri invece sono più difficili da giustificare.
Prendiamo ad esempio Paper Mario: The Thousand-Year Door. Nintendo ha dedicato attenzione a questo classico del GameCube con un “remake” che non apporta molto di più di un semplice porting. A parte l’aggiunta di tutorial e un restyling dell’ottima grafica, sembra sostanzialmente identico a come era su GameCube. Alcuni sostengono che sia addirittura una versione inferiore, a causa di battaglie a turni più lente e un abbassamento del frame rate da 60 fps su GameCube a 30 fps su Switch. Sebbene io abbia apprezzato il gioco, mi chiedo perché Nintendo non abbia semplicemente aggiunto l’originale al catalogo di Switch Online, invece di far pagare i fan per un nuovo accesso.
Riflessioni sui remake e sul futuro
Progetti futuri suscitano in me ancora più scetticismo. Il Metal Gear Solid Delta di Konami intende rifare Metal Gear Solid 3: Snake Eater, ma senza Hideo Kojima, il geniale creatore che ha reso l’originale ciò che è. Il remake di Silent Hill 2 da parte di Bloober Team è un altro esempio strano, poiché cerca di levigare quegli elementi peculiari dell’era PS1 che definiscono il gioco originale.
Il messaggio che traspare dall’industria è che i vecchi giochi sono giocattoli rotti che necessitano di riparazioni. Invece di abbracciare le imperfezioni o le decisioni di design dei giochi passati, tutto deve apparire, suonare e giocare meglio. Anche se a volte questo può avere un impatto positivo, molti dei remake attuali sembrano più un modo per sfruttare i marchi popolari. La domanda sorge spontanea: abbiamo ricevuto Persona 3 Reload perché l’originale necessitava di un restyling, o perché Atlus ha visto un’opportunità di guadagno mentre lavorava a Persona 6? (Per inciso, Reload mi sembra un passo indietro rispetto a Persona 3 Portable, che è disponibile su piattaforme moderne).
Tornando alla mia frustrazione per la mania di Bloodborne, i remake sembrano sempre più una manovra commerciale calcolata piuttosto che un atto di preservazione artistica. Pochissimi remake recenti che ho provato sembrano realmente riflettere sul gioco che stanno riproponendo o pensare a cosa significhi riportarlo in un contesto moderno. Final Fantasy VII Remake e i remake di Resident Evil di Capcom fanno un passo in più, ma non posso dire lo stesso per progetti ben realizzati come Dead Space. In che modo un remake di Bloodborne approfondirebbe la nostra comprensione e apprezzamento per quel gioco in un modo che non potrebbe fare semplicemente riprendendolo?
A volte mi sembra che i remake siano diventati una soluzione parziale a ciò di cui i giocatori hanno realmente bisogno: un modo semplice e legale per acquistare e giocare i vecchi giochi. Perché non posso acquistare l’originale Silent Hill 2 su Steam? Perché è stato quasi impossibile giocare a Paper Mario: The Thousand-Year Door legalmente fino al mese scorso? Non possiamo semplicemente portare Bloodborne su PC e lasciarlo lì nella sua gloria originale? Ogni volta che i fan si lasciano convincere dal marketing, sembra che ci allontaniamo sempre di più da una vera soluzione di preservazione.
Quindi no, non voglio continuare a giocare agli stessi classici con grafiche migliori o controlli moderni. Sarei felice semplicemente di avere accesso ai giochi che amo in qualsiasi momento. È chiedere troppo?