Quando si parla di Cataclismo, il Direttore del Gioco Vicent Ramirez non ha dubbi sull’ispirazione che ha guidato il progetto: “I Lego”.
Digital Sun, uno studio spagnolo, è celebre per i suoi lavori su giochi d’azione come Moonlighter e The Mageseeker: A League of Legends Story. Da tempo, il team è al lavoro su diversi progetti, tra cui Cataclismo. Questo indie si ispira al gameplay dei classici giochi di strategia in tempo reale, come Starcraft, ma introduce anche una meccanica di costruzione mattoncino per mattoncino che mira a dare un’identità unica al gioco.
Durante il Game Developers Conference di quest’anno, ho avuto l’opportunità di vedere questa caratteristica in azione e di parlare con Ramirez. Da quanto ho potuto osservare, Cataclismo aggiunge una nuova dimensione strategica al genere, andando oltre la semplice gestione delle unità.
L’ambientazione di Cataclismo è un regno in rovina, invaso da mostri simili a ghoul chiamati Horrors. Durante la demo che ho provato, ho incontrato due soldati di Lady Iris, la leader del regno. Le diverse tipologie di unità possono affrontare gli Horrors in modi vari. Un veterano come Ramirez si muove rapidamente sul campo e organizza le unità in un batter d’occhio. Mi consiglia di posizionare l’arciere in cima a una collina e di far avvicinare l’unità da terra al mostro frontalmente, un elemento strategico che i giocatori devono considerare mentre conquistano le mappe.
Posizionare le unità in modo strategico è fondamentale in qualsiasi RTS. Oltre a ciò, in Cataclismo i giocatori devono raccogliere materiali e costruire strutture mattoncino per mattoncino. Durante il giorno, si raccolgono risorse per edificare, mentre di notte si difende dalle incursioni degli Horrors fino al nuovo giorno. E il ciclo ricomincia.
Minecraft Legends, l’ultimo RTS che ho provato, presentava strutture già costruite in modo tale da rendere le basi autosufficienti e capaci di difendersi senza supervisione costante. Cataclismo porta questo concetto un passo oltre, consentendo ai giocatori di personalizzare gli edifici secondo le proprie esigenze. È possibile estendere un bordo rotto per trasformarlo in un ponte o costruire torri per ospitare unità in una posizione di vantaggio. Sebbene l’estetica non influisca sulla strategia, molti edifici ricordano dipinti pixelati da RPG fantasy come Fire Emblem.
Cataclismo promette circa 30 ore di contenuti, escludendo le modalità di gioco al di fuori della storia principale. Ogni “capitolo” si svolge come una battaglia da vincere per avanzare nel racconto. Si tratta di un’esperienza graduale, quindi i neofiti potrebbero aver bisogno di tempo per acclimatarsi al gameplay. Un rappresentante di Digital Sun mi ha informato che la demo di Cataclismo contiene almeno quattro ore di contenuti, decisamente più delle venti minuti frenetiche che ho provato. Ho bisogno di più tempo per abituarmi a trascinare le unità invece di controllarle con i tasti WASD o un controller, ma ciò che ho visto finora getta le basi per un gioco di strategia unico, con un tocco soddisfacente che dovrebbe renderlo distintivo.
Cataclismo sarà disponibile su PC a partire dal 16 luglio.