Crash Team Rumble è un gioco che merita di essere provato per essere realmente compreso. Quando è stato svelato durante i The Game Awards 2022, sono rimasto completamente confuso da questo spin-off di Crash Bandicoot. Un trailer frenetico mostrava un gioco d’azione 4v4 con i classici personaggi di Crash che si affrontavano, rompevano scatole e si muovevano su una piccola mappa. Non avevo idea di cosa fosse e nemmeno i fan che guardavano da casa sembravano avere le idee chiare. Tuttavia, ogni delusione che provavo in quel momento è svanita completamente non appena ho avuto l’opportunità di provarlo di persona al Game Developers Conference di quest’anno.
Cosa aspettarsi da Crash Team Rumble?
Sono tentato di definire Crash Team Rumble un “mash-up di generi”, paragonandolo a giochi sportivi e MOBAs, ma questa descrizione non rende giustizia alla sua originalità. Gli sviluppatori di Toys for Bob hanno creato un genere che sembra completamente nuovo. Ecco il concetto base: si tratta di un gioco competitivo 4v4 in cui le squadre si muovono su una mappa ristretta, raccolgono il maggior numero possibile di frutti Wumpa e li depositano nel loro obiettivo restando fermi su di esso per alcuni secondi per aumentare il punteggio della squadra. Il suo parallelo più vicino è forse la modalità Gambit di Destiny 2, dove i Guardiani combattono per depositare i mote, ma anche questo non lo spiega appieno.
Ci sono diversi strati di complessità che aggiungono profondità senza rendere le partite troppo difficili da comprendere. Innanzitutto, c’è un sistema di classi simile a quello di Overwatch che si integra sorprendentemente bene. Personaggi come Crash Bandicoot sono “scorers”, specializzati nell’accumulare punti. I “blockers”, invece, possono ostacolare le manovre dell’altra squadra. In una partita, ho giocato nei panni di Dingodile, in grado di risucchiare i frutti dagli altri giocatori. La sua elevata salute mi permetteva di restare vicino al deposito dell’altra squadra, impedendo a chiunque di depositare i propri frutti – un vero dispetto.
I “boosters” funzionano in modo diverso, poiché si legano al sistema dei reliquiari presenti nel gioco. Questi sono sparsi per le mappe e possono essere utilizzati per sbloccare diverse abilità. Quando ne colleziono cinque su una mappa costiera, posso attivare una piattaforma per trasformarli in una palla da spiaggia che si muove rapidamente sulla sabbia. Altre mappe consentono di usarli per lanciarmi in alto o creare campi di forza intorno al mio deposito. I personaggi di supporto come Coco possono trovare reliquiari doppi durante il gioco, concentrandosi maggiormente sull’attivazione delle abilità. Tutti i personaggi possono anche equipaggiare un’abilità speciale, come un armadietto curativo o una pianta che