Videogiochi

Deliver at all costs: un’avventura esilarante in un mondo caotico

Konami è attualmente impegnata su diversi fronti. Oltre ai promettenti remake di Silent Hill 2 e Metal Gear Solid 3: Snake Eater, la casa editrice ha in cantiere altri titoli. Negli ultimi anni, Konami ha rilanciato la sua attività editoriale, includendo opere originali di piccoli studi (come il recente CYGNI: All Guns Blazing). Tra questi progetti, un titolo che merita attenzione è Deliver at All Costs, il debutto di Far Out Games.

Un tributo ai classici

Deliver at All Costs è un gioco frenetico che rende omaggio ai classici della serie Grand Theft Auto, in particolare a GTA 2, ma con un tocco di umorismo slapstick. Ambientato in un’America alternativa degli anni ’50, seguiamo le disavventure di Winston Green, un giovane contadino che diventa un fattorino con un vecchio pick-up. Sembra tutto semplice, ma nella tranquilla cittadina di St. Monique, tutto può essere distrutto.

Un’esperienza spassosa

Ho avuto l’opportunità di provare i primi 90 minuti di Deliver at All Costs durante un recente evento di anteprima di Konami, e sono uscito con un sorriso. Il gioco si sta rivelando una commedia veicolare unica e divertente. Se il ritmo delle gag creative continuerà a salire, Far Out Games potrebbe avere in mano un piccolo successo.

Una consegna speciale

Il gioco è strutturato come un titolo top-down in cui i giocatori devono effettuare consegne sempre più stravaganti a bordo di un camion malandato. Questa idea potrebbe sembrare familiare, poiché si basa su un progetto precedente realizzato da alcuni membri del team di Far Out Games come gioco studentesco. Pubblicato gratuitamente su itch.io, aveva attirato l’attenzione di PC Gamer, portando a una conversazione con Konami che ha approvato un’espansione del progetto. A differenza della versione originale, ora denominata Delivery Man, questa nuova avventura si estende per oltre 10 ore, con un focus narrativo e missioni curate a mano.

La prima missione di Winston

Il mio demo inizia quando Winston sente una pubblicità radiofonica vintage per un’azienda chiamata We Deliver, che sta cercando un autista. Anche se scopre che l’annuncio è obsoleto, l’azienda gli offre comunque un’opportunità con un pick-up. Tuttavia, il compito è tutt’altro che semplice; Winston dovrà affrontare sfide assurde che trasformeranno la guida in una battaglia comica con la fisica.

Nella mia prima missione, devo trasportare un carico di fuochi d’artificio. Non appena accelero, il caos si scatena: i fuochi d’artificio esplodono sul retro del camion e le auto saltano in aria davanti a me. Devo zigzagare per evitarle, mentre cerco di non danneggiare il mio veicolo. Questa missione mette subito in evidenza la gioia caotica di Deliver at All Costs: tutto è distruttibile. Posso abbattere qualsiasi edificio, che si frantuma in mille pezzi. Quando il mio camion subisce danni, il paraurti anteriore inizia a deformarsi. Alla fine, perdo una ruota e comincio a scivolare. Posso persino investire i pedoni, facendo volare i loro corpi come bambolotti. È un vero spasso.

Evoluzione delle missioni

Il divertimento non finisce qui. Nella missione successiva, devo trasportare angurie nel mio camion. Dovrò consegnarne 20, ma la fisica ha altri piani. Mentre guido, le angurie rimbalzano e possono cadere se sterzo troppo bruscamente. Inoltre, se colpisco un pedone, c’è il rischio che si infuri e inizi a picchiare il camion, facendo cadere le angurie. È una sequenza comicamente tesa, simile a una versione slapstick di Le salaire de la peur.

Un mondo imprevedibile

La vera attrattiva di Deliver at All Costs è la cittadina di St. Monique, un sandbox imprevedibile soggetto ad incidenti emergenti. In una missione, devo trasportare un marlin vivo. Il pesce si dimena nel retro del camion, portandomi a sterzare in modo imprevisto. Devo mantenerlo calmo passando attraverso barili di cibo per pesci, altrimenti tenterà di scappare. Imparo questa lezione nel modo difficile quando mi avvicino a un fiume e il pesce salta nell’acqua, costringendomi a ricominciare la missione. Quando racconto questo episodio agli sviluppatori, ridono increduli. Anche loro sono sorpresi dalle dinamiche del loro stesso gioco.

Un futuro promettente

Questi sono i momenti migliori di Deliver at All Costs, più divertenti di quanto non lo siano le sue battute forzate. Tuttavia, c’è ancora del lavoro da fare sul versante della presentazione prima del lancio. La versione che ho provato includeva alcune voci di bassa qualità, che sembravano sospettosamente robotiche. Spero che si tratti di audio temporanei, quindi sembra che ci sia ancora del lavoro di rifinitura da svolgere.

Se riusciranno a sistemare i difetti, Konami potrebbe avere tra le mani un titolo unico. Deliver at All Costs è nostalgico ma al contempo innovativo, un esempio di come i grandi editori possano tornare a scommettere su progetti più piccoli.