La comparazione tra Destiny 2: Lightfall e Avengers: Infinity War è immediata fin dai primi momenti dell’ultima espansione di Bungie. Non c’è più bisogno di esposizioni: il Testimone, un mitico antagonista che rappresenta la radice dell’Oscurità contro cui i Guardiani combattono da quasi dieci anni, è qui, e il Viaggiatore che ha donato ai nostri eroi la Luce e le loro abilità divine è sotto minaccia diretta. Le poste in gioco non potrebbero essere più alte, ma Lightfall non riesce a vivere all’altezza di questo momento.
Un inizio promettente
Non sto facendo collegamenti che non dovrebbero essere fatti: i momenti iniziali di Lightfall richiamano il ritmo inesorabile del primo atto di Infinity War. Il Viaggiatore è sotto assedio e i Guardiani vengono smantellati con un gesto del polso del Testimone, riecheggiando il massacro immediato portato dalle mani di Thanos poco prima del suo arrivo sulla Terra. La sensazione è la stessa; il nostro antagonista è qui e non c’è più dove fuggire. Negli ultimi momenti della campagna, un membro del mio team ha persino esclamato: “Ehi, quella è una battuta di Infinity War.”
Un finale a metà
È chiaro che Lightfall è una conclusione in due parti della saga di Luce e Oscurità di Destiny 2, una che non sarà completamente completata fino all’arrivo di The Final Shape nel 2024. Ma mentre le poste in gioco sono alte per quello che avrebbe dovuto essere una conclusione emozionante, non ci sono conseguenze reali. L’universo cinematografico Marvel è in acque agitate in questo momento, ma la saga dell’Infinito è arrivata con un momento ben costruito e conseguenze devastanti. Lightfall soddisfa la prima metà e cade miseramente sulla seconda.
Alte poste, nessuna conseguenza
È difficile evitare spoiler qui, quindi considera questo il tuo avviso, ma questo è il problema principale di Lightfall. Molto poco cambia effettivamente alla fine della storia. Sei inviato in una nuova località, Neomuna, e sembra che ci sia un certo slancio. Ma i momenti finali di Lightfall non cambiano molto rispetto a come funziona l’universo di Destiny rispetto alla fine dell’era di The Witch Queen.
Entriamo nei dettagli della narrativa per un momento. Sei inviato a Neomuna perché Calus, una vecchia conoscenza di Destiny 2, ha stabilito la sua Legione Ombra lì. Calus è un nuovo discepolo del Testimone, seguendo le orme di Rhulk che i giocatori hanno visto in The Witch Queen. Perché Calus è a Neomuna? Per il Velo.
Il Velo è qualcosa, ma non saprei dirti esattamente cosa. Apparentemente è necessario per il Testimone per accedere al Viaggiatore e sfruttare la Luce, ma molto poco è spiegato su cosa sia il Velo, come funzioni e, cosa più importante, perché è la prima volta che ne sentiamo parlare. Nonostante ciò, tutti quelli con cui interagisci durante la storia sanno esattamente cos’è il Velo, tanto che nessuno di loro sente il bisogno di spiegarti questa forza fondamentale che guida la narrativa.
Questo è ancora più problematico se si considera la fine della Stagione del Serafino, l’ultima stagione dell’era di The Witch Queen. La storia si conclude con il Viaggiatore che se ne va prima di essere inseguito dalla Flotta Nera, costretto in un angolo senza via di fuga. C’era una sensazione di perdita; il Viaggiatore ci stava abbandonando. Ma Lightfall non segue quella perdita con le vere conseguenze di ciò che significherebbe l’abbandono del Viaggiatore, invece, ti fa correre in un gran cerchio per finire quasi esattamente dove l’ultimo anno di Destiny ci aveva lasciato.
Dov’è il peso delle conseguenze?
È qui che Lightfall fallisce nel suo momento Infinity War. Non ci sono conseguenze. In Infinity War, c’è una fine devastante in cui metà dell’adorato MCU viene spazzato via, e sebbene molti di quei volti familiari tornino in Endgame, non sono più gli stessi. Bungie ha impostato le poste in gioco per cambiare fondamentalmente l’universo di Destiny, ma non ha cambiato nulla. I personaggi agiscono come se il mondo di Destiny fosse cambiato, ma non ero mai con loro per quel viaggio.
È difficile aspettarsi di più, però. Dopotutto, Destiny 2 è un servizio live in cui un’esperienza di gioco costante e ripetibile è sempre più importante di un arco narrativo. Infinity War poteva spazzare via i suoi personaggi, ma è possibile un tale tipo di perdita in un servizio live come Destiny 2 dove una gran parte dei giocatori non interagisce nemmeno con la storia? Credo che ci siano modi in cui la narrativa potrebbe portare quel senso di peso che Infinity War ha portato, ma la mancanza di flessibilità narrativa in un gioco come Destiny 2 certamente lavora contro la storia di Lightfall.
Problemi di ritmo
Il ritmo di Lightfall ha anche seri problemi. Ci sono sequenze d’azione meravigliosamente realizzate, solidi momenti caratteriali con il tuo principale compagno Nimbus e alcuni dei migliori assalti e settori perduti che Destiny abbia mai visto. Ma la campagna soffre di un ritmo irregolare durante gli incontri che porta a una sensazione di vuoto al completamento.
Principalmente, ciò deriva dalla nuova sottoclasse Strand. Strand è unica perché i Guardiani sono i primi a sfruttare il suo potere, un fatto su cui Bungie ha puntato molto nella promozione di Lightfall. La storia diceva che avremmo scoperto Strand, i fili tra la realtà, su Neomuna. Questo è vero, ma solo perché un nodo Strand è semplicemente lì, in bella vista, in una strada della città durante la seconda missione della campagna.
Strand è semplicemente lì a Neomuna, e apparentemente i Cloud Striders, i difensori di Neomuna che hanno combattuto l’Oscurità senza l’aiuto del Viaggiatore, non l’hanno mai scoperto. Questo nonostante il fatto che i Cloud Striders abbiano capito come caricare l’intera popolazione di Nettuno (dove si trova Neomuna) nel cloud. Suppongo che abbiano semplicemente perso i nodi verdi brillanti disseminati nel paesaggio tecnologico futuristico della loro città.
Scoprire Strand porta a momenti grandiosi durante la storia, incluso un montaggio di allenamento preso direttamente da un film d’azione. Tuttavia, non sembra mai che i nostri Guardiani abbiano bisogno di Strand. C’è un cattivo generale in Calus e il Testimone che siamo già equipaggiati per affrontare, e la campagna salta avanti e indietro tra la nostra scalata per padroneggiare Strand e i cattivi che minacciano la Luce senza mai collegare i due. Sei diviso tra due lotte, nessuna delle quali sembra avere motivazione e nessuna delle quali termina in soddisfazione.
Miglioramenti significativi
Ci sono problemi con Lightfall, ed è difficile raccomandare la campagna in questo momento. Tuttavia, non voglio concludere senza dire che Destiny 2 come gioco ha visto un miglioramento massiccio con l’espansione. Il nuovo sistema di costruzione rende la personalizzazione del tuo Guardiano più profonda, più gratificante e accessibile. I Guardian Ranks forniscono finalmente un’esperienza di onboarding fluida per i nuovi giocatori (qualcosa che la comunità chiedeva da anni). Posso dire con sicurezza che Destiny 2 come gioco non è mai stato in una posizione migliore.
La Stagione della Sfida, lanciata insieme a Lightfall, è fantastica. È una storia molto più avvincente di quella raccontata in Lightfall e arriva con quella che potrebbe essere la migliore attività stagionale mai realizzata da Bungie. Varie migliorie alla qualità della vita sono state introdotte nel gioco, risolvendo finalmente alcuni problemi fondamentali con la ricerca del bottino desiderato, la gestione dell’inventario e la gestione di un’infinita raffica di valute. Da una prospettiva di gameplay, Lightfall è una grande vittoria.
È la narrativa che soffre. Spero che il prossimo raid Radice degli Incubi porti avanti la storia in modo significativo, ma è difficile immaginare un mondo in cui ritardare quella conclusione renda il terzo atto della prima saga di Destiny 2 migliore. La mia unica speranza è che The Final Shape, quando verrà lanciato, renda retroattivamente Lightfall un’espansione migliore.
Destiny 2: Lightfall è disponibile ora come add-on per il gioco base.