Dopo un’attesa prolungata, il remake HD-2D di Dragon Quest 3 sta finalmente per arrivare su PC e console, e questo è il suo titolo ufficiale. Il revival per NES sarà disponibile dal 14 novembre per PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC. Un remake HD-2D di Dragon Quest 1 e 2 è previsto per il 2025.
Aspettative e novità
In anticipo rispetto alla rivelazione della data di uscita durante il Nintendo Direct di oggi, ho avuto l’opportunità di scoprire in dettaglio tutte le modifiche che il gioco apporterà, oltre a qualche minuto di gioco. Oltre a implementare importanti miglioramenti alla qualità della vita, il remake introduce anche cambiamenti significativi nella trama e nella struttura, che lo collegano ai primi due giochi di Dragon Quest (che si svolgono dopo il terzo, in ordine cronologico). Questi aggiornamenti moderni si combinano con decisioni molto fedeli che mantengono il sistema di combattimento originale sorprendentemente intatto, una scelta che potrebbe suscitare opinioni contrastanti tra i puristi e i fan dei RPG più recenti.
Un mix di moderno e retro
Annunciato per la prima volta nel 2021, il remake HD-2D di Dragon Quest 3 è un progetto dello studio Team Asano, già noto per Octopath Traveler 2, e Artdink. Già sapevamo che il gioco avrebbe dato un nuovo aspetto a un classico NES grazie allo stile artistico HD-2D di Team Asano, ma i dettagli sono stati scarsi negli ultimi anni. Questa mancanza di informazioni era inaspettata per un remake di questo tipo, ma si è rivelato che il progetto è molto più ambizioso di quanto inizialmente comunicato.
Le attese modifiche alla qualità della vita ci sono tutte. È stato introdotto un sistema di salvataggio automatico, con più checkpoint e punti di salvataggio. I giocatori possono accelerare i combattimenti grazie a un’opzione di velocità e possono anche utilizzare strumenti di auto-combattimento. Nella mia demo, ho potuto scegliere le mosse di ogni membro del gruppo ad ogni turno oppure dare ordini che sarebbero stati seguiti automaticamente. Questi ordini includono la concentrazione su cure, l’uso di incantesimi che consumano MP, la difesa e altro. Anche le professioni sono state modernizzate, sebbene Square Enix fornirà maggiori dettagli su queste modifiche in futuro.
Prestazioni e narrazione rinnovata
Per quanto riguarda le prestazioni, Square Enix ha confermato che il gioco girerà a 60 fotogrammi al secondo (fps) su PS5 e Xbox Series X. I giocatori di Nintendo Switch avranno un framerate fissato a 30 fps, mentre i giocatori PC possono scegliere tra le due opzioni. Ho giocato su PS5 e ho riscontrato prestazioni costanti, con movimenti rapidi e fluidi.
Le altre modifiche sono molto più sostanziali. Le scene del primo gioco sono state riorganizzate per creare una narrazione più coesa. Più importante, il team ha creato interi nuovi “episodi” scritti dal leggendario Yuji Horii. Questo nuovo contenuto aiuterà a colmare alcune lacune tra Erdrick e la prima trilogia dei giochi di Dragon Quest. Sebbene non si tratti di un remake completo della trilogia come alcuni fan speravano, è un grande rinnovamento (anche se il titolo piuttosto diretto mi fa chiedere se ci sia qualche altra sorpresa in serbo prima dell’uscita).
Un sistema di combattimento classico
Nonostante le numerose modifiche per rendere il classico RPG più accessibile agli standard odierni, il team ha voluto mantenere il sistema di combattimento principale quasi invariato. I giocatori continueranno a entrare in combattimenti con un gruppo di quattro eroi, attaccando i nemici, spendendo MP per lanciare incantesimi e scegliendo attentamente quando curarsi e difendersi. Non si può mirare a singoli mostri, ma piuttosto a gruppi dello stesso tipo. Quindi, se appaiono quattro slime in un incontro casuale, qualsiasi attacco contro gli slime colpirà casualmente uno di loro. Le novità sono sottili; ad esempio, quando il mio mago lancia una palla di fuoco, essa proviene dalla posizione in cui si trova dietro la telecamera.
Scelte potenzialmente controverse
Questo approccio fedele potrebbe risultare controverso per chi si avvicina alla serie per la prima volta. Quando ho iniziato la mia demo, l’ho affrontata come un moderno RPG. Ho fatto riferimento agli obiettivi (ora chiaramente segnati sulla mappa) e ho combattuto contro i nemici che si avvicinavano. Questo si è rivelato disastroso. Il gioco originale richiede ai giocatori di grindare nel campo prima di raggiungere certe aree e punisce chi non lo fa. Se non hai incantesimi iniziali, come Crack, prima di entrare nel primo dungeon, sei finito. Non mi aspettavo che il remake mantenesse ancora questo design, il che ha portato a molte morti frustranti prima che mi adattassi.
Sono sicuro che i giocatori della vecchia scuola apprezzeranno questo aspetto, ma capisco anche perché i nuovi arrivati potrebbero essere infastiditi. Il remake appare moderno grazie alla sua splendida pixel art che offre più dettagli e un’illuminazione incantevole. I miglioramenti alla qualità della vita, come l’interfaccia utente rivisitata e i tutorial adeguati, amplificano ulteriormente questa idea. Tuttavia, questi nuovi elementi possono sembrare in contrasto con un sistema di combattimento più vecchio progettato per il NES. Ad esempio, sembrerebbe che le battaglie casuali si verifichino meno frequentemente rispetto a quanto ho giocato, ma ciò significa che i giocatori potrebbero trovarsi a vagare in aree sottolivellate senza alcun modo di valutare dove dovrebbero trovarsi (sembra che il gioco includerà almeno alcune opzioni di difficoltà che aiuteranno in questo).
Un’esperienza unica per i fan
Questa tensione emerge anche nel comparto audio. La musica è moderna grazie a una nuova colonna sonora registrata dalla Tokyo Metropolitan Symphony. Gli effetti sonori, d’altra parte, sono presi direttamente dal gioco originale. Le porte si aprono ancora con un suono digitale caratteristico, mentre i PNG emettono suoni bizzarri. Queste due scelte di direzione per un remake possono creare un po’ di confusione, specialmente mentre si cerca di abituarsi al suo approccio.
In base a quanto ho provato, Dragon Quest 3 HD-2D sembra destinato a essere un po’ più di nicchia rispetto ad altri remake recenti o ai retro come questi. Sta prendendo molte libertà con il gioco originale, ma sembra fare attenzione a non offendere troppo i puristi di Dragon Quest. Sono certo che coloro che apprezzeranno ciò che il gioco propone ne rimarranno completamente affascinati, ma mi chiedo come l’apertura del gioco verrà percepita dai neofiti che cercano di capire dove si colloca su uno spettro moderno-retro. Il miglior scenario possibile è che incoraggi i nuovi arrivati a saperne di più sulla versione originale per NES e ad avere una maggiore apprezzamento per la storia di Dragon Quest 3.
Dragon Quest 3 HD-2D Remake sarà lanciato il 14 novembre per PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC. Il remake di Dragon Quest 1 + 2 HD-2D è previsto per il 2025.