Videogiochi

E3 non ci sarà più

La cancellazione ufficiale di E3 2023 rappresenta una perdita importante per l’industria dei videogiochi, nonostante negli ultimi anni il suo declino sembrasse inevitabile. Per i videogiocatori, la stampa e gli sviluppatori, l’evento offriva opportunità che le trasmissioni in diretta digitali e gli eventi specifici dei publisher non riescono a replicare. Con l’assenza di E3, è giunto il momento per altre manifestazioni di prendere il suo posto e contribuire all’evoluzione dell’industria videoludica.

Perché abbiamo perso E3

Ho avuto la fortuna di partecipare a tre eventi E3 nel 2017, 2018 e 2019, oltre a molti eventi organizzati dai publisher. Negli ultimi anni, E3 ha rappresentato un punto di incontro ideale tra il pubblico di gamer, come PAX, e gli eventi più orientati all’industria, come il GDC. Era un’occasione in cui persone di tutti i settori del mondo videoludico si riunivano per scoprire le novità e condividere la propria passione per i giochi.

E3 offriva anche una maggiore libertà rispetto agli eventi organizzati dai publisher, consentendo di scoprire titoli di varie dimensioni che altrimenti non avrei conosciuto. Inoltre, ho avuto modo di incontrare numerose persone provenienti da ogni ambito del settore. Tuttavia, sembra che l’Entertainment Software Association non sia riuscita a convincere abbastanza persone dell’importanza di questo tipo di esposizione, quattro anni dopo l’ultima manifestazione fisica.

Cosa perdiamo

Gli eventi rappresentano un’ottima opportunità per gli sviluppatori indipendenti di ricevere l’attenzione tanto necessaria da parte dei giocatori e della stampa. Con l’assenza di E3, ora gli sviluppatori indie dovranno sperare di farsi notare in eventi più focalizzati su di loro, come PAX, o essere selezionati per partecipare a eventi di aziende più grandi. Inoltre, c’è anche il fattore networking e presentazione dei progetti.

Per chi scrive di videogiochi, gli eventi dal vivo sono un’ottima occasione per creare collegamenti, ma questo vale ancor di più per gli sviluppatori. E3 era un punto di riferimento per il networking e per presentare i propri giochi ai publisher. La sua scomparsa renderà molto più difficile per alcuni sviluppatori costruire le relazioni necessarie per avere successo nel settore. Nessuno degli eventi attuali sembra in grado di sostituire questo aspetto.

Il Summer Game Fest, ad esempio, è attualmente incentrato su presentazioni digitali e dimostrazioni per la stampa, mentre eventi di aziende come Xbox e Ubisoft non hanno ancora rivelato aspetti focalizzati sugli sviluppatori nei loro piani estivi.

In termini di annunci, apprezzo sicuramente l’approccio delle presentazioni digitali in stile Nintendo Direct che molte aziende di gioco hanno abbracciato negli ultimi anni. Tuttavia, è innegabile che si tratti di un’esperienza molto più curata. I publisher presentano ciò che vogliono mostrare e come preferiscono farlo, riducendo al minimo imprevisti e momenti divertenti che hanno reso E3 iconica.

Inoltre, non stanno competendo tanto per l’attenzione dei giocatori, il che potrebbe portare a una minore quantità di momenti audaci che hanno caratterizzato E3. Una serie di eventi organizzati dai publisher potrebbe risultare vantaggiosa per questi ultimi e per i fan in cerca di entusiasmo. Tuttavia, questo approccio non è altrettanto utile per chi cerca opportunità di networking, per gli indie che vogliono ricevere la stessa attenzione dei titoli AAA, o per la stampa in cerca di gemme nascoste.

Nessun evento potrà replicare E3 in modo identico. Tuttavia, la pressione è aumentata per il Summer Game Fest di Geoff Keighley e per gli eventi di Xbox e Ubisoft, affinché creino qualcosa di coinvolgente e utile per giocatori, stampa e sviluppatori. Devono elevarsi in un mondo senza E3.