Da quanto si può osservare, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom si presenta come un sequel straordinario. La recensione di Digital Trends sottolinea come l’aggiunta di isole nel cielo, una vasta caverna sotto Hyrule e abilità di creazione offrano ai giocatori strumenti per elaborare le proprie soluzioni ai puzzle, aprendo nuovi orizzonti nel gioco. Questo titolo non solo amplifica i punti di forza di Breath of the Wild, ma li sviluppa in modi innovativi, rendendo questo sequel davvero diverso dal suo predecessore. Se, o quando, Elden Ring riceverà un seguito, spero che possa seguire lo stesso percorso.
Sebbene non ci sia stata un’annuncio ufficiale, il proprietario di FromSoftware, Kadokawa Group, ha affermato di “cercare di massimizzare il profitto prolungando la vita dell’IP”. Questo rende inevitabile un sequel per Elden Ring. L’imminente espansione Shadow of the Erdtree probabilmente introdurrà alcune idee originali, ma è nel sequel che FromSoftware avrà l’opportunità di apportare cambiamenti significativi.
Se dovesse avverarsi l’opportunità di un sequel per Elden Ring, mi aspetto che FromSoftware sia altrettanto audace e ambiziosa nel design di Elden Ring 2, come Nintendo lo è stata con Tears of the Kingdom.
Cosa rende un grande sequel?
Non sono un grande estimatore di Elden Ring, ma riconosco quanto sia stata monumentale l’uscita di questo gioco per l’industria. Rappresenta un salto notevole rispetto a Dark Souls 3 e Sekiro: Shadows Die Twice, prendendo la formula collaudata dei Souls e liberandola in un mondo aperto simile a quello di Breath of the Wild. Sebbene Elden Ring possa sembrare a volte poco accessibile, non si può negare che sia una brillante evoluzione di una formula che la serie Dark Souls aveva già portato al limite.
La grandezza di Elden Ring ha creato una domanda per nuovi contenuti. Il modo più semplice per sfruttare questa richiesta sarebbe quello di produrre rapidamente sequel che affinano la formula centrale senza introdurre troppe novità. FromSoftware potrebbe sicuramente avere successo in questo modo, e quella versione di Elden Ring 2 potrebbe comunque risultare valida, ma un gioco importante come Elden Ring merita un trattamento da sequel simile a quello riservato da Nintendo a Breath of the Wild.
Analogamente a Elden Ring, Breath of the Wild ha rappresentato una rivelazione rispetto ai precedenti titoli della serie, abbandonando le convenzioni per provare qualcosa di nuovo. Il risultato è stato uno dei migliori giochi di sempre, che giustificava un sequel, ma Nintendo non voleva ripetere la stessa formula. A prima vista, il fatto che Tears of the Kingdom condivida molti asset visivi e persino alcune scelte di design della mappa con Breath of the Wild potrebbe sembrare poco ambizioso e deludente, ma la realtà è ben diversa.
Nintendo ha invece utilizzato queste somiglianze per, come afferma il direttore di Tears of the Kingdom Hidemaro Fujibayashi, “creare un nuovo gameplay”. Questo ha significato approfondire i modi in cui i giocatori interagiscono con il mondo, sia fondendo oggetti raccolti, sia costruendo un congegno Ultrahand per risolvere un puzzle, senza che il gioco lo indicasse.
Questa formula ha funzionato magnificamente nei sim immersivi, ed applicarla a un gioco di azione-avventura open-world ha dato risultati eccellenti. Nintendo non ha scelto la strada più sicura con Breath of the Wild, nonostante avrebbe comunque potuto vendere milioni di copie, e questo è davvero encomiabile. Questo mi fa desiderare che anche gli sviluppatori di altri giochi acclamati seguano lo stesso esempio.
Non sto dicendo che un potenziale Elden Ring 2 debba avere la sua versione di Ultrahand o Fuse; sarebbe troppo derivativo. Lascio la creazione di idee di design geniali ai team che realizzano questi giochi fantastici. Tuttavia, l’attenzione alla creazione di esperienze di gioco nuove e innovative, mantenendo un rispetto per il passato, è la formula che porta ai migliori sequel.
I sequel di grandi giochi dovrebbero rappresentare un salto simile a quello da Dark Souls 3 a Elden Ring, non a quello da Dark Souls a Dark Souls II. Se volessi semplicemente più Elden Ring, potrei rigiocare il titolo con una nuova classe o provare l’espansione in futuro. Quando FromSoftware seguirà Elden Ring, deve fare qualcosa di ambizioso e rivoluzionario.
Abbiamo visto Tears of the Kingdom realizzare tutto ciò seguendo Breath of the Wild, quindi un Elden Ring 2 che sembrasse inferiore a questo standard sarebbe deludente. Questo rappresenta un’aspettativa alta per Elden Ring 2, ma FromSoftware ha dimostrato di essere un team abbastanza talentuoso per affrontare questa sfida.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è disponibile ora per Nintendo Switch. Elden Ring è disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.