Videogiochi

Final Fantasy VII Rebirth: missioni secondarie che sorprendono

Final Fantasy VII Rebirth riesce a rendere le missioni secondarie molto più coinvolgenti di quanto avessi immaginato. Un esempio è una missione precoce chiamata “Quando le parole non bastano”. A prima vista, si tratta di una semplice missione di scorta in cui i giocatori devono accompagnare un cane da Under Junon al Crow’s Nest senza che subisca danni. Non avevo grandi aspettative per questa missione a causa della fama negativa delle missioni di scorta, ma fortunatamente Final Fantasy VII Rebirth ha ribaltato questa percezione. Per rendere questo contenuto opzionale più interessante, Square Enix ha creato una trama solida.

“Quando le parole non bastano” racconta in realtà la storia di genitori che faticano a lasciare andare i propri figli. Il sindaco di Under Junon invia i giocatori in questa missione per aiutare suo figlio e il nipotino non ancora nato, mentre Barrett si interroga se potrà mai lasciare andare Marlene durante il percorso. Questo tema si sposa perfettamente con il concetto di una missione di scorta, dove non si può perdere di vista ciò che si sta proteggendo.

In aggiunta, la missione ha una sua colonna sonora. Anche se “Quando le parole non bastano” non ha rivoluzionato il gameplay di base di Final Fantasy VII Rebirth, continua a rimanere nella mia memoria, dimostrando l’importanza delle missioni secondarie in un grande RPG.

Missioni secondarie ben riuscite

Con l’espansione degli universi dei videogiochi e l’introduzione di mondi aperti, gli sviluppatori si sono trovati a dover creare sempre più contenuti per rendere l’esplorazione gratificante. Questo spesso si traduce in compiti standard come attivare torri o raccogliere oggetti. Sebbene queste attività possano risultare divertenti all’inizio, tendono a diventare ripetitive e vengono trascurate dai giocatori dopo un po’. Final Fantasy VII Rebirth ha alcune di queste meccaniche, ma abbraccia le missioni secondarie in modo significativo, facendole sembrare più di un semplice elenco di compiti.

Ogni area di Final Fantasy VII Rebirth offre diverse missioni secondarie narrative. Ognuna presenta personaggi completamente doppiati, motivazioni uniche e sequenze animate ben realizzate, oltre a qualche meccanica di gioco o minigioco particolare. A volte, le missioni si svolgono in luoghi della mappa o accompagnate da musiche che altrimenti potrebbero passare inosservate. Ogni missione secondaria di questo tipo si percepisce come un’esperienza curata, che approfondisce il legame tra Cloud e almeno uno dei suoi alleati.

Grazie a questi elementi, sono stato motivato a completare tutte le missioni secondarie. Non mi sono annoiato, anche quando ho iniziato a saltare gli obiettivi più generici di Chadley. Altri piccoli dettagli, come i nemici della Regina del Sangue che Cloud affronta, ognuno con una personalità distinta, hanno ulteriormente stimolato il mio interesse per i contenuti opzionali di Final Fantasy VII Rebirth. Questo è un design intelligente per un RPG così vasto.

Non tutte le minigiochi in Final Fantasy VII Rebirth sono altrettanto divertenti, e muoversi nel suo mondo aperto non è entusiasmante come in titoli come Forspoken. Tuttavia, il team di sviluppo ha compreso che aggiungere profondità e sfumature alle missioni secondarie è ciò che conta davvero. Invece di sentirmi come se stessi semplicemente spuntando delle voci da un elenco, ho avuto l’opportunità di incontrare nuovi personaggi interessanti, vivere esperienze fresche e apprezzare piccole attenzioni come ambientazioni, musiche e meccaniche di gioco pensate appositamente per quelle missioni.

Guardando più in generale, riconosco che è una caratteristica comune ai miei RPG preferiti. The Witcher 3: Wild Hunt ha ottenuto meritatamente riconoscimenti per le sue missioni, ma ci sono anche esempi recenti del 2023. Baldur’s Gate 3, Like a Dragon: Infinite Wealth e Starfield sono carichi di missioni secondarie coinvolgenti; quasi tutti quelli con cui ho parlato hanno trovato qualche quest-line memorabile.

Molte di queste missioni e conversazioni in quegli RPG erano completamente opzionali, ma offrivano un payoff se i giocatori decidevano di intraprenderle. Vedere tutta questa cura messa anche nei contenuti minori rende il mondo di un gioco più vasto, l’avventura più ricca di eventi e approfondisce il legame con i personaggi. Proprio come missioni secondarie scadenti possono rendere un gioco come Suicide Squad: Kill the Justice League noioso, la presenza di contenuti secondari divertenti rende difficile mettere giù giochi come Final Fantasy VII Rebirth.

Sebbene sia certo che questa attenzione ai dettagli su contenuti che alcuni giocatori potrebbero trascurare non sia economica, le missioni secondarie memorabili sono una parte fondamentale del motivo per cui molti, me compreso, amano gli RPG di grandi dimensioni negli ultimi anni. Sono stanco di completare contenuti solo per il gusto di farlo. Voglio qualcosa di più significativo, che si tratti della storia che la missione secondaria racconta o delle attività che mi fa svolgere. Final Fantasy VII Rebirth ha centrato in pieno questo approccio, assicurandomi che questo RPG mi tenesse incollato per più tempo di quanto avessi previsto.

Final Fantasy VII Rebirth è disponibile ora esclusivamente su PS5.