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Frostpunk 2: scelte cruciali tra potere e pace

In Frostpunk 2, il cielo si tinge di rosso mentre una città, un tempo simbolo di orgoglio, scivola verso la guerra civile. La popolazione si rivolge a te, il suo Custode, e questo ti porta a prendere decisioni fondamentali che plasmeranno il futuro della comunità. Cercherai il potere o la pace? La scelta spetta a te. In questo articolo, esploreremo se è meglio esiliare, riconciliarsi o imporre l’ordine in Frostpunk 2.

Le origini del conflitto

La decisione di esiliare, riconciliarsi o imporre l’ordine in Frostpunk 2 affonda le radici in un episodio precedente della campagna. Nella nostra esperienza di gioco, abbiamo principalmente supportato i Stalwarts, apprezzando il loro approccio meritocratico e orientato al progresso. Questo ha comportato un continuo ostacolo ai Pilgrims. Tuttavia, nel quarto capitolo, ci siamo trovati a dover scegliere tra le proposte delle due fazioni. Alla fine, abbiamo deciso di fidarci dei Pilgrims, il che ha portato a un drastico calo della nostra reputazione con i Stalwarts.

Dopo aver completato il quarto capitolo, abbiamo assistito a una scena in cui i Stalwarts hanno assassinato un delegato Pilgrim al Consiglio. Poiché i Stalwarts sono stati gli istigatori della guerra civile, alcune scelte ci hanno costretti a mettere fine alla minaccia che rappresentavano.

Meccaniche generali della guerra civile

Qualunque sia la tua scelta, ci sono alcune meccaniche generali della guerra civile in Frostpunk 2 che dovresti tenere a mente.

– Cerca di approvare la maggior parte delle leggi di tipo Regola, poiché queste ti aiuteranno a stabilire un controllo solido sulla città al termine della campagna.
– Diverse zone saranno temporaneamente inoperanti mentre le due fazioni rivali si contendono il potere. Puoi porre fine ai combattimenti attraverso vari metodi, ma dovrai anche riparare queste aree in seguito.
– Le Squadre di Guardia diventano fondamentali a questo punto, poiché possono proteggere i cittadini e le aree, oltre a fermare le violenze. Assicurati di reclutare radicali per le tue Squadre di Guardia durante la campagna, in modo da avere un buon numero di membri.
– Nei capitoli precedenti, cerca di costruire alcune Prigioni in diverse Zone Abitative. Queste zone acquisiranno l’abilità “Rastrellamento”, consentendoti di trattenere centinaia di membri di fazioni. I detenuti possono essere esiliati, reintegrati nella popolazione generale o, ancor meglio, reclutati nelle tue Squadre di Guardia.
– Se riesci a fermare i combattimenti nelle varie aree, le tensioni diminuiranno notevolmente. Questo porterà a una pausa momentanea della guerra civile, anche se il conflitto potrebbe riprendere più avanti, una volta che le tensioni risaliranno o tramite determinate catene di eventi.

Il percorso dell’esilio

Esplorando le scelte di esilio, riconciliazione e imposizione dell’ordine in Frostpunk 2, iniziamo con l’opzione dell’esilio. L’obiettivo principale è liberarsi di tutti i membri della fazione che ha avviato la guerra civile. Anche se potrebbe sembrare un compito arduo, in realtà è il più semplice tra le opzioni.

Puoi liberarti di tutti i membri di quella fazione nei seguenti modi:

– Uccisi: coloro che vengono uccisi a causa dei combattimenti interni e delle azioni delle tue Squadre di Guardia.
– Trattenuti: quelli che vengono arrestati tramite l’azione di Rastrellamento delle tue Prigioni.
– Emigrati: quelli che vengono inviati in una colonia (di cui parleremo più avanti).
– Abbandono della causa: coloro che decidono volontariamente di lasciare la fazione.

Abbiamo già spiegato le modalità di “uccisione” e “trattenimento”. Per quanto riguarda “l’abbandono della causa”, questo avviene selezionando una fazione e scegliendo le opzioni “Denunciare”, “De-radicalizzare” e “Polizia Segreta”. Una grande percentuale dei membri di quella fazione lascerà spontaneamente il gruppo, riducendo drasticamente i loro numeri.

Per “emigrazione”, è necessario creare una colonia in una regione delle Frostlands contrassegnata sulla tua mappa. È anche necessario garantire che la colonia possa sopravvivere autonomamente o cedere il controllo agli emigranti. Tuttavia, abbiamo notato che questa funzione sembra presentare dei bug, poiché non siamo riusciti a costruire nulla nel territorio. Pertanto, abbiamo fatto affidamento sulla riduzione dei membri della fazione fino a che non ne sono rimasti più.

Il percorso della riconciliazione

Se il tuo obiettivo è la riconciliazione in Frostpunk 2, preparati a una sfida. L’obiettivo principale qui è approvare gli Accordi di Pace come legge, ma questo è più difficile di quanto sembri. Ecco cosa devi sapere.

Devi utilizzare l’azione “Negoziare Accordo di Pace” quando interagisci con i due gruppi rivali. A seconda di come hai progredito nella campagna, potrebbe essere necessario:

– Approvare nuove leggi o abrogare quelle troppo radicali per un gruppo.
– Ricercare nuove tecnologie o le loro alternative gradite a un gruppo.

Poiché devi proporre leggi e ricercare tecnologie, è fondamentale non perdere tempo con le altre fazioni principali. Questo significa che non puoi concedere agende o promesse, poiché ciò ostacolerebbe i tuoi obiettivi.

Completando i compiti di ciascun gruppo, puoi cliccare sull’opzione “Negoziare Accordo di Pace”, ma non finisce qui. Devi anche approvare gli Accordi di Pace, che si trovano nella categoria delle Regole. Ecco il punto cruciale: come per altre leggi di tipo Regola, hai bisogno di una maggioranza di due terzi, ovvero 67 delegati, a favore di questa proposta. Questo è il motivo per cui dovresti evitare di avere promesse attive nei confronti delle due altre organizzazioni (cioè, i Frostlanders e i New Londoners), poiché ciò ti impedirà di negoziare con loro. Inoltre, dovresti spingere per il Voto Guidato per garantire che la maggior parte dei delegati segua le tue indicazioni.

Se dopo alcune settimane non riesci ancora ad approvare gli Accordi di Pace, hai un’ultima possibilità di riuscirci. Se fallisci nuovamente, sarai costretto a ripartire da un salvataggio precedente.

Il percorso dell’ordine

La decisione di imporre l’ordine in Frostpunk 2 è una delle più affascinanti del gioco. L’obiettivo è approvare la legge dell’Autorità del Capitano, il che significa che diventerai il Capitano, proprio come nel primo gioco. Il processo è relativamente semplice e diretto.

Prima di arrivare al quinto capitolo, assicurati di aver approvato tutte le altre leggi di tipo Regola, come il Voto Guidato, la Milizia del Custode e simili. Tutte queste sono necessarie per sbloccare la proposta dell’Autorità del Capitano.

Hai bisogno di una maggioranza di due terzi (67 delegati) per votare a favore di questa legge, quindi cerca di negoziare accordi o utilizzare il Voto Guidato per aiutarti.

Una volta che ciò accade, non dovrai più preoccuparti della meccanica della fiducia. Non dovrai nemmeno preoccuparti delle negoziazioni, poiché tutti i 100 delegati voteranno a favore di qualsiasi proposta tu faccia.

C’è anche un’alternativa nel caso tu non riesca ad approvare la legge dell’Autorità del Capitano tramite il Consiglio. Se hai 120 Squadre di Guardia, puoi cliccare sul centro città e selezionare l’abilità “Colpo di Stato”. Dopo alcuni giorni, dovresti assumere il ruolo di Capitano.

Indipendentemente da come sei arrivato a questo punto, avrai ancora alcuni compiti aggiuntivi, tra cui costruire un Distretto Enclave.

Questo è un distretto speciale che richiede circa 20 tessere. Deve essere costruito in una posizione lontana dai Distretti Abitativi o da un’altra enclave di fazione. Poi, devi costruire una Torre di Sorveglianza all’interno del distretto e cliccare sull’abilità “Iniziare il Trasferimento dell’Enclave” per spostare i membri della fazione istigatrice.

Decidi quanto bene è protetto il Distretto Enclave e osserva il finale del gioco.

Questo conclude la nostra guida sulle scelte di esilio, riconciliazione o imposizione dell’ordine in Frostpunk 2. Speriamo che questo articolo ti aiuti a decidere