In un annuncio atteso, Hades 2 si rivela un titolo eccezionale. Chi ha già giocato al primo capitolo, considerato uno dei migliori giochi di sempre, non può che aspettarsi grandi cose. È quasi incredibile quanto sia già ben realizzato questo sequel nella sua fase di accesso anticipato. Molti avrebbero potuto pensare che si trattasse solo di una base incompleta da sviluppare nel tempo, eppure Supergiant Games ha già presentato un prodotto che si sente fantastico e compiuto.
Le prime impressioni
Personalmente, mi sta già conquistando. L’atmosfera oscura e misteriosa offre una ventata di freschezza, le armi hanno un tocco unico e i boss sono incredibilmente creativi, superando quelli del predecessore. Le mie lamentele sono minime finora (i tempi di lancio degli incantesimi sembrano un po’ lunghi), ma c’è un aspetto che spero venga migliorato prima del lancio ufficiale: attualmente non è proprio il miglior punto di partenza per i neofiti.
Entrare nel vivo del gioco
Se si conosce già Hades, non si dovrebbe avere troppi problemi a comprendere le basi del sequel. La struttura roguelike rimane sostanzialmente invariata. I giocatori si scontrano con ondate di nemici utilizzando colpi leggeri e pesanti. Ogni biome è composto da una serie di stanze, che presentano sfide di combattimento, ricompense e potenziamenti che modificano completamente le funzioni delle armi. Molti dei sistemi familiari del primo gioco sono stati mantenuti, come il sistema sociale che consente di offrire doni agli Dei per ottenere bonus. Sulla carta, i giocatori di ritorno non dovrebbero aver bisogno di troppi tutorial per iniziare.
Eppure, dopo aver trascorso oltre 100 ore in Hades, trovo ancora difficile capire alcuni aspetti di Hades 2. Questo perché il sequel presenta pochissime spiegazioni per illustrare i suoi cambiamenti. Ad esempio, il combattimento ha una nuova meccanica: i giocatori possono lanciare incantesimi tenendo premuti i pulsanti di attacco e posizionare Wards che rallentano i nemici. Tuttavia, nessuna di queste novità viene spiegata all’inizio. Ricevo alcune indicazioni sui tasti in un’arena di addestramento, ma non c’è nulla che chiarisca il funzionamento dei Wards. Ho trascorso le prime ore a non usarli, non comprendendo il loro scopo.
Confusione tra i potenziamenti
Incontro confusione simile quando scopro le Hexes. Quando ottengo potenziamenti dalla Dea Selene, posso acquisire poteri speciali attivabili tenendo premuto il grilletto destro. Sebbene non venga fornito un tutorial esplicito, è abbastanza intuitivo. Ciò che è più confuso è quando riottengo quella abilità e mi ritrovo catapultato in un albero delle abilità per quel potere. È un momento che lascia perplessi la prima volta che compare. Non è chiaro cosa faccia, come attivarla e se si tratti di un potenziamento permanente o temporaneo.
Situazioni simili si ripetono frequentemente nelle prime ore di gioco. Il Crocevia, l’area centrale del gioco, introduce diversi sistemi di crafting nuovi. Ci sono un calderone per creare potenziamenti, una componente agricola e un sistema di Carte Arcana che fornisce buff ai giocatori. Tuttavia, al momento, nessuno di questi sistemi è ben spiegato. Quando pianto semi, non è chiaro cosa stia coltivando e quali siano le funzioni delle piante che crescono.
Una nuova economia di oggetti complessa
Una parte del problema è che Hades 2 ha una nuova economia di oggetti complicata, con decine di risorse. Durante le missioni ottengo blob bianchi e verdi che sembrano simili ma servono a scopi diversi. C’è una valuta rappresentata da pietre viola utilizzate presso un venditore, ma anche altre pietre per il crafting di armi e oggetti che si guadagnano attraverso l’estrazione durante le missioni. Un venditore, il simpatico Caronte, a volte mi offre biglietti, che devo riportare a un box nel Crocevia per scambiarli con altri oggetti che verranno consegnati successivamente.
Ogni nuova valuta e sistema associato viene introdotto così rapidamente che è facile trascurare anche i sistemi più semplici. Per ore non mi sono reso conto che le Carte Arcana utilizzavano un sistema chiamato Grasp, che poteva essere potenziato con una valuta. Ho scoperto solo grazie a un amico che anche lui inizialmente l’aveva perso di vista. Alla fine, tutto ciò che dovevo fare era cliccare sul ritratto del mio personaggio nel pannello delle Arcane per potenziare il mio Grasp, ma non c’era alcuna indicazione che questo fosse possibile nel gioco. Dettagli come questo contribuiscono a far sentire Hades 2 un po’ più opprimente rispetto al suo predecessore.
Ho fiducia che Supergiant abbia già in programma modifiche per migliorare l’introduzione al gioco. Le difficoltà che ho riscontrato finora sono tipiche dei primi accessi. Non sarei sorpreso di vedere il gioco finale aprirsi con un tutorial di combattimento più diretto e includere qualche tooltip in più per fornire una panoramica rapida dei nuovi sistemi. Spero che sia così, perché nessuno dovrebbe essere escluso da ciò che si preannuncia come un altro classico del genere.
Hades 2 è attualmente disponibile su PC in accesso anticipato.