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Honkai: Star Rail – l’aggiornamento 2.0 e il mistero di Penacony

Quando avvio Honkai: Star Rail per provare il suo aggiornamento 2.0, mi ritrovo subito a esplorare il nuovo pianeta, Penacony, il Paese dei Sogni. Non appena controllo nella mia camera d’albergo, un capitolo introduttivo mi presenta persone affascinanti e amichevoli che sembrano ripetere la stessa domanda a ogni angolo: Sei sicuro di volermi fidare?

Questa domanda si collega al tema ricorrente del destino che Star Rail introduce nel suo prologo, approfondendolo attraverso la narrativa e il gameplay nel corso dell’arco di ingresso di Penacony. Anche se le missioni secondarie di Honkai: Star Rail storicamente non alterano il destino dei personaggi giocabili, possono avere un impatto sui personaggi meno rilevanti. L’aggiornamento 2.0 fa un passo ulteriore in questo senso.

Le scelte dei giocatori

Il nuovo capitolo di Penacony è un grande giallo in cui i giocatori incontrano strani personaggi, ognuno con i propri motivi e probabilmente intenzionato a nascondere qualcosa. I giocatori si trovano quindi di fronte alla pesante scelta di fidarsi o meno dei nuovi amici. Quando il sipario si alza su di me alla fine del capitolo, mi sento di aver preso la decisione sbagliata. E intendo dire questo in senso positivo.

La storia inizia quando l’Astral Express riceve un invito a visitare la Famiglia, una misteriosa organizzazione di adoratori dell’Armoria che solitamente tiene fuori chiunque non faccia parte del loro cerchio. Anche gruppi poco rispettati come la Gang dell’Annientamento ricevono inviti al famoso Charmony Festival di Penacony.

Personaggi nuovi e segreti

Penacony introduce nuovi personaggi, dall’arrogante investigatore IPC Adventurine alla misteriosa Memokeeper, Black Swan. Himeko e Welt, membri senior del tuo equipaggio dell’Astral Express, ti avvertono che anche le persone benintenzionate possono nascondere segreti. Non è necessariamente una cosa negativa avere un segreto, ma implica che la verità possa essere oscurata se ciò significa che qualcuno non ottiene ciò che desidera.

E cosa vogliono i residenti di Penacony? Libertà, cooperazione, morte… qualsiasi cosa sia, sicuramente non è la tua sicurezza o il tuo benessere.

Il legame tra narrativa e meccaniche

Le forze di Honkai: Star Rail risiedono nell’intersezione tra la narrativa del gioco e le sue meccaniche, e riesce particolarmente bene quando questi strumenti si allineano allo stesso scopo. Con l’aggiornamento 2.0, quel fine è creare una sensazione di perdita di controllo.

Non si sviluppa come una missione secondaria. Non puoi cambiare il copione della storia principale. Vengo invitato a prendere una decisione che, in fin dei conti, non conta, accentuando la dissonanza che provo quando il Trailblazer assiste inevitabilmente a una verità scioccante. Una nota che ha risuonato nella mia mente per giorni, come la dichiarazione di Adventurine al Trailblazer prima dell’intermezzo: “Permettimi di farti un’offerta, una che non puoi rifiutare,” dice. “Non c’è motivo di scegliere diversamente, e non c’è altra scelta.”

Riflessioni sul ruolo del giocatore

Le mie avventure a Penacony mi hanno fatto riflettere su come interpreto ciò che accade in Honkai: Star Rail come giocatore. In passato pensavo che il Trailblazer dovesse essere un riflesso di me stesso. Dopo essere arrivato a Penacony, ho capito che sono più un tramite per vivere la storia come una persona separata. Posso prendere decisioni su chi fidarmi, ma il Trailblazer farà qualsiasi cosa per far avanzare la trama, perché questo è il suo compito. In questo caso, il Trailblazer si sentirà sempre tradito alla fine di questo capitolo.

Sono rimasto sorpreso. Tuttavia, ripensando alla trama fino a quel punto, mi sono reso conto di aver avuto numerose occasioni per farmi la mia opinione.

Non era costante. Quando Adventurine è apparso nella mia stanza, ho avuto l’opzione di scacciarlo in modo aggressivo perché non lo conoscevo (e non è molto simpatico). Quando Acheron è apparsa nel mio sogno, non mi ha chiesto nulla. Ha solo accennato in modo criptico alla nostra impotenza di fronte al copione del destino, cosa che dovrebbe suonare familiare per via di un certo Cacciatore di Stellaron.

L’accento di Star Rail sulle scelte è iniziato con le ultime parole di Kafka al Trailblazer presso la Stazione Spaziale Herta: “Quando hai l’opportunità di fare una scelta, falla sapendo che non ti pentirai.” A quel punto, sembrava che dovessi fare delle scelte. Anche se non erano grandi, avevano un impatto tangibile sui personaggi intorno a me. Fast forward a Penacony, e quell’illusione di scelta è ancora presente. Puoi reagire in modi drammaticamente diversi, ma tutti ti spingono verso lo stesso esito inquietante.

Alla fine del primo capitolo di Penacony, sono esausto. Non so di chi fidarmi. Tutti ti hanno avvertito fin dall’inizio di rimanere vigile. Ma pensavo, beh, questo è un gioco spensierato, giusto? Non dovrebbe esserci almeno uno di loro che dice la verità?

Star Rail suggerisce di non fare quel tipo di giudizi.

Honkai: Star Rail 2.0 è ora disponibile su PC, iOS, Android e PlayStation 5.