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Killer Inn: un mix letale di deduzione sociale e azione

Che cosa accade quando un pirata, un’astronoma, un pugile e un gamer si ritrovano tutti insieme nello stesso luogo? Secondo Killer Inn, accade che si dividano in squadre e inizino a eliminarsi a vicenda.

Sviluppatore / Publisher: Tactic Studios / Square Enix
Prezzo: ND
Localizzazione: Testi
Multiplayer: Online
PEGI: 18
Disponibile Su: PC (Steam)
Data di Lancio: ND

È interessante notare come Square Enix, noto per il suo popolare MMORPG Final Fantasy XIV, fatichi a trovare il giusto colpo d’occhio con altri titoli multiplayer. Ad esempio, Foamstars non ha esattamente brillato. Ma nonostante ciò, la casa giapponese continua a provarci e con Killer Inn, un gioco che combina elementi di sparatutto e deduzione sociale, non si può negare che ci sia un’idea originale.

Un assaggio di Killer Inn

Pochi giorni prima dell’inizio della closed beta, abbiamo avuto l’opportunità di mettere alla prova il gioco durante un evento stampa organizzato da Square Enix. L’ambientazione è un’elegante villa dotata di un giardino e di misteriose catacombe. I 24 partecipanti vengono divisi in due fazioni: gli Agnelli e i Lupi, con i secondi in minoranza. L’obiettivo per i Lupi è sterminare gli Agnelli, mentre questi ultimi devono cercare di identificare i Lupi e eliminarli, o, in alternativa, fuggire dalla villa, un compito tutt’altro che semplice. Mentre i Lupi conoscono i membri del loro gruppo, gli Agnelli sono all’oscuro di chi stia cospirando contro di loro. Gli indizi lasciati dai cadaveri, come il colore degli abiti e dei capelli, saranno fondamentali per risolvere il mistero degli omicidi.

Strumenti di morte e strategia

Come avviene questo delitto? Sta a voi decidere! All’inizio del gioco, tutti i personaggi sono disarmati e dovranno esplorare la villa per scoprire oggetti utili; granate fumogene, kit di pronto soccorso e solventi per cancellare le tracce sono solo alcune delle risorse a disposizione. Per ottenere armi più potenti, i giocatori possono interagire con i membri dello staff, completando brevi missioni (risolvere puzzle, trovare oggetti, attivare interruttori) che porteranno a guadagnare monete d’oro e gettoni. Le monete possono essere spese per acquistare beni e servizi, mentre i gettoni servono per aprire forzieri sparsi per la villa. Questi ultimi possono essere riutilizzati da chiunque, creando una competizione costante tra i giocatori.

Essere un Lupo non garantisce un vantaggio iniziale rispetto agli Agnelli, quindi è fondamentale usare l’astuzia per avere la meglio. I membri dello staff sono neutrali e non aiuteranno gli Agnelli; però, c’è una regola da rispettare: non si possono commettere omicidi davanti a loro. Se un Lupo infrange questa regola, lo staff rivelerà l’identità del colpevole agli Agnelli, scatenando una vera e propria caccia all’uomo. Attenzione, però: gli Agnelli devono fare attenzione a colpire gli altri, poiché ferire un compagno porterà alla loro morte immediata, trasformandoli in statue di pietra.

Caccia e strategia nei primi minuti

All’inizio di ogni partita, i giocatori si affrettano a trovare un membro dello staff per avviare le missioni e ottenere l’equipaggiamento necessario per sopravvivere e, possibilmente, per eliminare gli avversari. Armi e armature sono essenziali, ma ci sono anche oggetti più subdoli, come narcotici e coltelli, che possono essere utilizzati per eliminare le prede in modo silenzioso.

In teoria, un Lupo può farcela senza dover impugnare un’arma eccessivamente potente, ma nella pratica, abbiamo notato che la mira gioca un ruolo fondamentale. Nonostante le affermazioni di Square Enix, durante le sessioni di gioco che abbiamo provato, il premio di MVP è andato a chi ha mostrato la migliore abilità con il fucile da cecchino. Insomma, anche se non è necessario essere dei tiratori esperti, avere una buona mira sicuramente aiuta.

Il valore del gioco sociale

Nel complesso, Killer Inn sembra funzionare bene. Le partite sono rapide, durando circa venti minuti, e l’ansia cresce ogni volta che ci si imbatte in un altro giocatore. Come in tutti i giochi di deduzione sociale, l’interazione tra i giocatori è ciò che fa la differenza. Durante le sessioni che abbiamo provato, la comunicazione è stata limitata, probabilmente a causa della frenesia del gioco. Potrebbe essere utile ampliare la chat di prossimità per facilitare la comunicazione tra i giocatori, non solo nei momenti di ritrovo. La parte audio potrebbe rivelarsi cruciale nella versione finale, poiché il suono di spari, urla e passi sono elementi chiave in un gioco di questo tipo. Nella versione che abbiamo provato, ci sono stati alcuni problemi di precisione, ma c’è tempo per apportare miglioramenti.

Ogni personaggio ha abilità passive uniche, ma nessuna di esse potrà salvarvi da un attacco alle spalle. Una volta eliminati, i giocatori possono discutere l’accaduto in una chat vocale, arricchendo l’esperienza sociale.

Un futuro incerto ma promettente

In definitiva, un gioco multiplayer dipende dal numero di giocatori che riesce ad attrarre. Più partecipanti ci sono, più brevi saranno i tempi di attesa e più equilibrate le partite. Questa regola è particolarmente valida per Killer Inn. Per capire quanto successo avrà dopo la sua uscita, non ci resta che attendere. Nel frattempo, facciamo un grande in bocca al lupo a Tactic Studios per questa avventura intrigante.