I fan dei giochi di puzzle troveranno nei santuari di The Legend of Zelda: Breath of the Wild una delle parti più affascinanti. Questi mini-dungeon sono delle vere e proprie camere di puzzle che mettono alla prova la comprensione delle abilità e della fisica del gioco. Quando ho avviato The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sono stato entusiasta di scoprire che il team di sviluppo ha mantenuto intatta questa idea per il seguito. Ho così avuto la possibilità di esplorare oltre 150 nuovi santuari, alcuni dei quali si sbloccano grazie a enigmi di navigazione nel vasto mondo aperto.
Ma non è solo il ritorno dei santuari a rendermi entusiasta; sono addirittura migliorati rispetto al passato. Questo è possibile grazie all’interazione con i sistemi di crafting del sequel, che conferiscono un significato più ampio a queste sfide, oltre a offrire a Link una serie di enigmi da risolvere.
Un nuovo approccio ai puzzle
I santuari di Tears of the Kingdom non si discostano molto da quelli di Breath of the Wild in termini di struttura. Ciascuno funge da camera di test, centrata su un meccanismo di gioco o tema specifico. In alcuni, i giocatori devono risolvere enigmi utilizzando la fisica della galleggiabilità, mentre in altri devono arrampicarsi su un cubo rotante. Anche i santuari focalizzati sul combattimento presentano particolari meccaniche, testando la padronanza dei giocatori su fusioni di oggetti o interazioni ambientali.
Tuttavia, una grande differenza è che i santuari non hanno sempre una soluzione unica. Grazie ai potenti sistemi di crafting di Tears of the Kingdom, Link può creare soluzioni inventive a vari problemi. In uno dei santuari, dove dovevo trasportare una palla oltre un fiume, ho deciso di costruire la mia imbarcazione con tutte le assi di legno che ho trovato. Questo mi ha permesso di sollevare la palla e portarla dall’altra parte del corso d’acqua. In un altro enigma, ho semplicemente posizionato una palla sul bordo di una piattaforma e sono salito attraverso di essa. Non avevo idea di quale fosse la soluzione prevista, ma questo non mi ha impedito di ottenere la mia benedizione di luce.
Questo non è un errore o una svista; è esattamente ciò che Tears of the Kingdom desidera che i giocatori facciano. L’intero gioco sfida i giocatori a superare le aspettative degli sviluppatori, creando soluzioni ingegnose ai loro enigmi. Ogni volta che riesco in un trucco chiaramente non previsto, mi sento un genio dell’ingegneria. Questa sensazione non si limita ai santuari; si presenta ogni volta che attacco una base di Moblin usando un’astronave improvvisata o quando mi sposto su un binario legando un carrello alla mia scudo.
Santuari come tutorial
Quello che sorprende ancora di più è che ogni singolo santuario in Tears of the Kingdom funge da tutorial nascosto. In ciascuno di essi, Link apprende qualcosa di nuovo riguardo alle sue abilità o al funzionamento dei dispositivi Zonai, con applicazioni pratiche nel mondo aperto. Alcuni insegnano come creare veicoli specifici, come mongolfiere, per trasportare oggetti in sicurezza. Altri mostrano come realizzare congegni improvvisati, come fionde, per lanciare oggetti (o Koroks). Se gli enigmi di Breath of the Wild erano come quiz a sorpresa sulle sue abilità, quelli di Tears of the Kingdom funzionano più come un esame di guida. Sono un punto di partenza, non un test finale.
Nonostante mi resti solo qualche santuario da completare in Tears of the Kingdom, non ho l’impressione di esaurire quei momenti gratificanti di puzzle. Al contrario, mi hanno permesso di trasformare Hyrule in un gigantesco santuario che posso risolvere con il bagaglio di conoscenze che ho accumulato. Con 100 ore di gioco, le ruote di supporto sono finalmente tolte e la mia vera sfida può cominciare.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è ora disponibile su Nintendo Switch.