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Mageseeker: l’azione avvincente di un RPG nel mondo di League of Legends

Quando ho provato la demo di Mageseeker: A League of Legends Story durante il PAX East, sono stato immediatamente catapultato in una missione di fuga. All’inizio, ho avuto qualche difficoltà a districarmi tra lanciare incantesimi e schivare gli attacchi dei maghi nemici. Alla fine, però, ho gestito almeno quattro abilità magiche, correndo per sopravvivere. È stata un’esperienza frenetica, ma perfettamente in linea con la narrazione del gioco.

La trama di Mageseeker

Nel nuovo action RPG di League of Legends sviluppato da Digital Sun, la magia è vietata a Demacia. Sylas, un ex cacciatore di maghi con poteri magici, riesce a scappare dalla prigione e inizia la sua vendetta contro coloro che lo hanno rinchiuso. Mageseeker esplora la storia attraverso un RPG d’azione che si basa fedelmente sul lore di League of Legends.

Gameplay frenetico e ispirazioni

Digital Sun ha preso spunto da giochi come Hyper Light Drifter, Cross Code e Hades nella creazione di questo titolo, e la velocità del gameplay che ho provato a PAX ne è una chiara testimonianza. Inoltre, si presenta come un’aggiunta intrigante all’universo di League, adatta sia ai neofiti che ai veterani. Mageseeker sta emergendo come uno dei migliori giochi d’azione dell’anno, tanto da farmi pensare che sia all’altezza di Hades.

Un sistema di combattimento complesso

Il sistema di combattimento di Mageseeker è il suo punto di forza. L’abilità distintiva di Sylas gli consente di rubare i poteri dai maghi nemici, ma può essere attivata solo dopo un breve tempo di recupero. Questa limitazione costringe i giocatori a mirare con attenzione e a utilizzare anche attacchi diversi dalla magia. La magia si suddivide in sei elementi, ognuno con vantaggi e svantaggi, mantenendo un sistema piuttosto semplice, come il fuoco che è forte contro il ghiaccio.

Gli attacchi corpo a corpo e le manovre evasive completano il sistema. Mageseeker offre una schivata, un attacco leggero e un attacco pesante, tutti con cooldown minimi. I due attacchi corpo a corpo non sono semplicemente le stesse abilità con danni differenti; differiscono anche in velocità e portata, aggiungendo un ulteriore strato di strategia agli scontri.

Fluidità nel combattimento

La UI intelligente migliora il flusso del combattimento. Ogni nemico ha chiari segnali visivi che indicano quando sta attaccando, quando sta per riprendersi e come distinguerli su uno schermo affollato. A volte mi sono trovato circondato da nemici, tutti intenti a lanciare magie mentre un boss scatenava ondate di attacchi devastanti. Quando commettevo errori, sapevo sempre che era colpa mia e non di una cattiva progettazione del