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Marvel’s midnight suns: le sfide di un lancio deludente

Jake Solomon, prima di fondare Midsummer Studio, un nuovo team di sviluppo annunciato di recente, ha ricoperto il ruolo di direttore creativo in Marvel’s Midnight Suns. In un’intervista, ha condiviso alcune considerazioni oneste riguardo al motivo per cui il lancio del gioco basato sui supereroi non è andato come sperato.

Nonostante il gameplay strategico a base di carte di Marvel’s Midnight Suns sia solido, l’idea stessa delle carte e la netta differenza rispetto a XCOM 2, uno dei precedenti lavori di Solomon, hanno creato un certo scetticismo ancor prima dell’uscita del gioco. Inoltre, il passato di 2K con microtransazioni e una fuga di notizie che definiva il titolo come “Marvel XCOM”, quando in realtà non lo era, hanno ulteriormente complicato le cose.

Solomon ha descritto questa situazione come difficile e personale. “Ricordo di essere stato davvero giù quando è successo, perché no, non stavamo creando Marvel XCOM; non era Marvel XCOM. Detesto che quella frase sia in circolazione ora,” ha dichiarato.

C’era un problema di percezione: molte persone guardavano il gioco e non erano interessate a provarlo.

Solomon si assume la piena responsabilità per la creazione e l’approvazione del sistema di carte come meccanica di gioco, ritenendola divertente, ma ora riconosce di aver sottovalutato quanto i fan di XCOM fossero restii ad accettare un’idea di gameplay totalmente nuova, specialmente considerando che Firaxis non stava lavorando su XCOM 3. “La verità è che Midnight Suns è un gioco davvero interessante, e ne sono molto orgoglioso da un punto di vista critico,” ha affermato. “Era molto personale per me, ma se dovessi chiedermi perché non ha avuto successo, direi semplicemente che le carte sono state una parte significativa. Abbiamo progettato un sistema di carte che funzionava bene ed era molto divertente, ma non ho pienamente compreso come fosse percepito. Una buona parte dei giocatori ha semplicemente detto: ‘Non voglio giocare con le carte’ o ‘Non voglio fare questo.’”

Solomon ha anche rivelato che Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, gli aveva chiesto se i fan di XCOM avrebbero accettato le differenze radicali di Marvel’s Midnight Suns. “Ero convinto di sì. Ovviamente, quella è stata una risposta stupida da parte mia, perché non era del tutto vero,” ha confessato Solomon. Anche se il gioco ha ricevuto recensioni positive dalla critica, la reazione più tiepida da parte dei fan ha portato a una performance finanziaria sotto le aspettative, di cui Solomon si assume la responsabilità.

Con l’arrivo del gioco su PlayStation Plus Extra, più persone hanno cominciato ad apprezzare Marvel’s Midnight Suns sui social media. Anche se Solomon considera “gratificante” che più persone si stiano divertendo, ha notato che molti commenti rinforzano il problema di percezione che il gioco ha. “Mi sono reso conto rapidamente che quando le persone dicono che Midnight Suns è buono, lo fanno quasi sempre con un tono di sorpresa. Questo significa che molti guardavano il gioco e pensavano di non piacergli… C’era un problema di percezione che ha portato le persone a non volerlo provare.”

Se vuoi farti un’idea personale del gioco, Marvel’s Midnight Suns è disponibile su PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.