Mecha Break non è un gioco multiplayer che puoi dominare fin da subito. Potresti equipaggiare una lancia che conosci a malapena, solo perché ti sembrava una buona idea, e trascorrere il resto del turno a cercare di colpire i nemici per supportare i tuoi compagni. Il gameplay è più simile a quello di Armored Core 6: Fires of Rubicon piuttosto che ai giochi shooter come Gundam Evolution, il titolo di Bandai Namco che ha chiuso i battenti l’anno scorso. Overwatch può venire in mente, ma in questo caso i mech sono al centro dell’azione, piuttosto che i piloti.
Quando ho avuto l’opportunità di provarlo al Game Developers Conference di quest’anno, ho partecipato a un torneo 6 contro 6 su una mappa che prevedeva la cattura di chiavi da caricare in terminali. Dopodiché, mi sono tuffato direttamente nella nuova modalità battle royale da 60 giocatori, Mashmak, che non era ancora stata definita come modalità di gioco durante l’alpha all’inizio dell’anno. GDC è stata la prima occasione in cui qualcuno ha potuto testarla. Il sistema di combattimento, dinamico e stratificato, mi ha catturato grazie alla sua selezione e personalizzazione variegata. Mashmak è una modalità particolarmente stimolante che mi ha spinto a pensare rapidamente e a sperimentare con il mio equipaggiamento.
Mashmak ha un’atmosfera rilassata che ricorda i battle royale basati sugli shooter, qualcosa da giocare insieme a un gruppo di amici per fare due chiacchiere. Mi ha anche dato l’occasione di ammirare il futuristico paesaggio sci-fi di Mecha Break prima che ci obbligasse a sfidarci. Come in Fortnite e Call of Duty, le zone di sicurezza si restringono fino a costringere i giocatori a combattere. Se osi avventurarti nella tempesta, subisci danni e le comunicazioni vengono disturbate, costringendoti a scegliere tra schiantarti o fuggire.
Ho provato solo due mech, Panther e Falcon, ma ce ne sono attualmente sette disponibili. La maggior parte di essi ricopre ruoli specifici che possono influenzare l’efficacia della composizione del tuo team. Per esempio, Tricera è un difensore robusto, diventato un elemento fondamentale in ogni squadra grazie ai suoi scudi e missili. Luminae, un’unità di supporto, è stata una scelta popolare per le sue capacità di guarigione, anche se una delle squadre vincenti del torneo ha deciso di non utilizzarla affatto per concentrarsi sull’attacco. Fortunatamente, avevamo due compagni esperti che ci hanno aiutato a capire rapidamente il funzionamento del gioco.
Ho iniziato con Panther, una classe da combattimento che cerca di bilanciare attacco e difesa. Purtroppo, ho faticato a tenere il passo con compagni di squadra più veloci. Certo, potevo utilizzare lo scudo per proteggermi temporaneamente dal fuoco nemico o caricare un’unità vicina per eliminarla, ma lanciarmi in una sparatoria era un’impresa suicida a causa della lentezza di Panther e della sua limitata resistenza dello scudo. Ho equipaggiato una lancia, che forse non era la scelta migliore, dato il tempo necessario per avvicinarmi ai nemici. Falcon, invece, era completamente diverso. La sua struttura agile era orientata al combattimento aereo, rendendo più facile evitare i conflitti mentre colpivo i nemici da lontano. Tuttavia, dovevo stare attento a non avvicinarmi troppo ai territori dei pesanti attaccanti in mischia.
Se desideri provare l’azione in prima persona, Amazing Seasun sta attualmente accettando candidature per la beta chiusa su PC. Puoi iscriverti ora dal sito ufficiale o trovare il link sui social media dell’azienda. In base a ciò che ho provato fino ad ora, potrebbe valere la pena iscriversi.
Mecha Break è in fase di sviluppo per PlayStation 5, PC e Xbox Series X/S.