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Monster Hunter Wilds: un nuovo livello di spettacolarità

Ho sempre considerato Monster Hunter un gioco cinematografico, ma non nel senso tradizionale del termine. Non parlo di cutscene costosissime, ma di come il senso di meraviglia sia intrinsecamente legato al suo mondo. Non c’è nulla di più emozionante che osservare un gigantesco mostro, mentre lo insegui, essere all’improvviso attaccato da un’altra creatura. È come assistere a una battaglia tra kaiju che si sviluppa in modo naturale.

Con Monster Hunter Wilds, Capcom alza ulteriormente la posta. Durante una demo di novanta minuti, ho avuto modo di provare le prime due missioni dell’atteso RPG d’azione. Erano cacce standard contro bestie imponenti, ma qualcosa era diverso questa volta. L’accento maggiore su cutscene mozzafiato e momenti cinematografici ha rubato la scena ai miei normali attacchi e colpi. Questo rende il seguito un’esperienza che porta Monster Hunter a un nuovo livello, svelando il suo potenziale da blockbuster.

Un tocco cinematografico

All’inizio della mia demo, mi ritrovo a navigare su un oceano di sabbia con un gruppo di personaggi eccentrici. Dopo essere stato informato riguardo al temuto White Wraithe, assisto a una sequenza ricca di azione. Vedo dei vermi della sabbia inseguire un personaggio in lontananza, come se fossi in una scena di Dune. Il mio eroe salta dal lato della nave e atterra su un Seikret, iniziando l’inseguimento. Quando prendo il controllo del mio personaggio, inizio una sequenza di inseguimento. I vermi saltano intorno a me e devo colpirli con la mia fionda per liberarmi dalla loro scia. È davvero sbalorditivo.

Immediatamente, il pensiero torna alla trasposizione cinematografica di Monster Hunter del 2020. Ci sono alcune somiglianze evidenti, in particolare l’ambientazione desertica. Una parte di me si chiede se Wilds fosse originariamente pensato in concomitanza con quel film, come se fossero destinati a creare una continuità tra loro. Posso immaginare Capcom che spera che il film, non ben accolto, potesse portare nuovi giocatori verso la sua prossima grande release.

Fortunatamente, le somiglianze finiscono qui. La demo mi ha rapidamente riportato in un territorio familiare, dove dovevo cacciare un Chatacbra, una creatura simile a una rana. Ho equipaggiato un’insetto glaive e ho iniziato a inseguirla attraverso le sabbie del deserto fino a trovarla appollaiata in una caverna umida. Inizia il combattimento.

Nonostante una scenografia più elaborata, Monster Hunter Wilds mantiene le basi della serie. Le bestie sono enormi spugne di danno che devono essere ridotte in battaglie impegnative. Più colpisco, più ferite si aprono nel mio nemico, visibili come gash rossi sulle sue membra. Anche se non posso mirare a queste ferite, tenendo premuto il tasto sinistro del controller PlayStation 5 posso concentrare la direzione del mio attacco. Puntando verso una gamba posteriore indebolita, riesco a farla perdere l’equilibrio e a colpirne la testa mentre cerca di riprendersi. Dopo quattro minuti di battaglia, sconfiggo il mio avversario e ne ricavo parti.

Caccia di alto livello

Nella mia seconda missione, ho il compito di cacciare un peloso Alpha Doshaguma. Abbandono il mio villaggio sul dorso di un Seikret e salto tra le architetture naturali contorte per raggiungere il suolo. Trovo la bestia docile in compagnia di altre due. Per isolare la mia preda, carico una palla di sterco nella mia fionda e la lancio. Il gruppo si disperde e inizio a colpire, questa volta con le mie veloci lame gemelle.

Il ciclo del combattimento è lo stesso, ma inizio a notare come Wilds integri elementi spettacolari nel gameplay. La lotta si svolge mentre una tempesta di fulmini imperversa sopra di me. Schivo attacchi massicci mentre i fulmini colpiscono vicino a me. Quando la bestia tenta di fuggire, salto sul mio monte e sparo un razzo di segnalazione nel cielo per chiamare cacciatori nelle vicinanze ad aiutarmi. Entrambi sono momenti adrenalinici che rendono le battaglie ancora più emozionanti.

Vedo alcuni altri momenti simili durante la mia esplorazione dell’open world. Ad un certo punto, mi imbatto in un verme della sabbia che si arrampica su un costone osseo e attacca dall’alto. Più tardi, affronta una gigantesca bestia alata su una duna di sabbia. Quando questa vola via, la inseguo fino a un piccolo stagno, dove ingaggia una lotta con un mostro simile a un coccodrillo, e lo distrugge completamente. Momenti come questi fanno sentire Wilds meno meccanico, restituendo l’emozione delle sue cutscene spettacolari.

Monster Hunter Wilds è atteso per il 2025 su PS5, Xbox Series X/S e PC.