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Nintendo svela The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo ha finalmente rivelato importanti dettagli su The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, dopo anni di attesa e curiosità. Oggi, la compagnia ha condiviso un video di dieci minuti che mette in luce alcune delle nuove funzionalità del gioco open-world. Tra queste, troviamo la capacità Recall, che permette di riavvolgere il tempo, e la skill Ascend, che consente a Link di teletrasportarsi attraverso i soffitti.

Tuttavia, il vero protagonista della discussione è il nuovo sistema Fuse, che approfondisce il sistema più controverso di Breath of the Wild. Il video di gameplay conferma che le armi possono nuovamente rompersi nel seguito, come dimostra Link che distrugge rapidamente un bastone colpendolo contro un nemico. In modo molto accattivante, il produttore della serie, Eiji Aonuma, prende un altro bastone e lo fonde con una roccia per creare un martello più resistente.

L’importanza del sistema di degradazione delle armi

Le armi possono ancora rompersi — ed è proprio questo il punto. Con Tears of the Kingdom, Nintendo chiarisce le proprie scelte di design riguardo alla degradazione delle armi. Lo fa attraverso una nuova meccanica di gioco che potrebbe rivoluzionare nuovamente il genere open-world.

Da quando è stato lanciato The Legend of Zelda: Breath of the Wild nel 2017, il sistema di rottura degli oggetti è stato al centro di accesi dibattiti tra i fan. Mentre alcuni apprezzano questa idea, altri speravano che fosse un elemento che sarebbe stato rivisto nel seguito. Con il nuovo sguardo al gameplay di Tears of the Kingdom, Nintendo sottolinea che la durabilità delle armi è stata una caratteristica voluta e non un difetto.

Se dovessi riassumere la filosofia di design di Breath of the Wild in una parola, sarebbe “sperimentazione”. Ciò che rende il gioco così innovativo è la sua capacità di trattare il mondo aperto come un vero e proprio sandbox in cui i giocatori possono divertirsi, piuttosto che come una serie di paesaggi da attraversare tra le varie fasi della trama. Ancora oggi, vedo video di giocatori che scoprono nuove tecniche che non avrei mai pensato fossero possibili. Anche i giochi più recenti che traggono ispirazione da esso non possono vantare lo stesso livello di creatività.

Il sistema di combattimento e le sue sfide

Il sistema di combattimento è una parte fondamentale di questa esperienza. Certo, è possibile affrontare il gioco come in un tradizionale titolo di Zelda, ma ci si perderebbe gran parte delle potenzialità. Ad esempio, è possibile congelare un nemico con una bacchetta di ghiaccio e poi farlo volare giù da un dirupo con una raffica di vento proveniente da una foglia. Gran parte del divertimento deriva dalla scoperta di interazioni come queste e dalla possibilità di vedere fino a che punto si può spingere il sistema. Breath of the Wild diventa sempre più interessante quanto più i giocatori escono dalla loro zona di comfort e abbandon