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Redfall: prime impressioni non incoraggianti

Le prime impressioni di Redfall non sono affatto positive, e le sue prestazioni su PC non aiutano affatto il gioco. Sono partito con l’idea che alcune schede grafiche avrebbero avuto più difficoltà a far girare il titolo rispetto ad altre, ma approfondendo il tema, ho capito che ci sono compromessi a cui non si può sfuggire.

Da un lato, Redfall è una sorta di sollievo dal momento che riesce a girare, specialmente considerando il lancio di titoli come Star Wars Jedi: Survivor e The Last of Us Part 1, che hanno avuto problemi gravi. Tuttavia, è difficile ignorare i difetti del porting su PC, che si fanno sentire se non si possiede l’hardware più recente.

Il male minore

Ho ricevuto una copia di Redfall solo giovedì sera, proprio quando anche i recensori l’hanno ricevuta, quindi non ho avuto tempo per testarla a fondo. Tuttavia, alcune ore di gioco hanno già messo in evidenza tendenze chiare.

Innanzitutto, il gioco gira alla grande su un RTX 4090. Non è una sorpresa — si spende tanto per avere prestazioni elevate — ma è importante sottolinearlo. A risoluzione ultrawide (3.440 x 1.440), ho raggiunto oltre 100 fps a impostazioni Epiche senza alcun upscaling. Ci sono stati altri problemi, di cui parlerò più avanti, ma il gioco girava bene.

Passando a schede grafiche meno performanti, Redfall inizia a mostrare le sue debolezze. Ho testato l’AMD RX 6700 XT e la Nvidia RTX 3070 a 4K con impostazioni Epiche, e entrambe hanno registrato circa 50 fps senza upscaling. Non male, ma…

Ogni scheda ha mostrato problemi differenti. Partendo dalla RX 6700 XT, ha avuto un buon frame rate medio, ma ha mostrato un frame pacing piuttosto instabile. Come si può notare nel grafico, oscillava tra circa 5 millisecondi e 30 millisecondi, rendendo il gioco poco fluido, nonostante le medie fossero promettenti.

Al contrario, il frame pacing della RTX 3070 è risultato molto più costante. È importante notare che Redfall è un gioco promosso da Nvidia, mentre AMD non ha ancora rilasciato driver con supporto ufficiale. Nvidia lo ha fatto, e per questo il gioco gira molto più fluido sulle schede grafiche Nvidia.

Tuttavia, anche Team Green ha i suoi problemi. La RTX 3070 ha presentato difficoltà legate alla VRAM. Redfall richiede 6GB di VRAM nelle specifiche minime e 8GB in quelle consigliate, ma anche 8GB mostrano delle carenze.

Con l’RTX 4090 e la RX 6700 XT (24GB e 12GB, rispettivamente), Redfall ha consumato tra 9GB e 10GB di VRAM a 4K con impostazioni Epiche, a seconda della scena. La RTX 3070, invece, ha utilizzato solo circa 6GB. Ho contattato Nvidia per capire il motivo di questo utilizzo inferiore e aggiornerò l’articolo quando riceverò risposta.

Problemi evidenti

Le conseguenze di questo approccio sono evidenti. Il gioco mostrava pop-in bizzarri e artefatti con la RTX 3070. Ad esempio, all’inizio del gioco, si riceve un fucile a pompa dall’aspetto fantastico, ma ogni volta che lo equipaggiavo con la RTX 3070, ci volevano alcuni secondi prima che il modello si caricasse. Allo stesso modo, ogni volta che miravo con un mirino, appariva un modello di mirino di bassa qualità per un attimo.

I problemi peggiori si presentano durante le transizioni tra le zone. Redfall offre un mondo aperto da esplorare, ma è suddiviso in zone ben definite che il gioco carica mentre ci si sposta. Con la RTX 3070 e solo 8GB di VRAM, il mondo tornava rapidamente a versioni di bassa qualità per alcuni secondi prima di ricaricare.

Inoltre, a volte i modelli di qualità superiore non caricavano affatto, creando un effetto poco gradevole dove metà dello schermo appariva sfocata, anche in prossimità della fotocamera. È importante notare che nessuno di questi problemi si è presentato con schede grafiche che avevano più di 8GB di VRAM.

Problemi di movimento

Oltre ai problemi sopra menzionati, Redfall presenta anche una certa instabilità nei movimenti, che può risultare piuttosto fastidiosa. È importante sottolineare che Redfall ha ricevuto una patch appena prima del lancio, che ha risolto alcune delle problematiche legate ai movimenti, ma permangono ancora dei difetti.

Se non sei familiare con il termine, potresti anche definire questa instabilità come “stutter di caricamento”. In un grande gioco come Redfall, solo alcune parti della mappa sono caricate in un dato momento. Mentre ci si sposta nel mondo, altre sezioni scompaiono e nuove vengono caricate. Quando ciò accade, si verifica uno stutter, rendendo facile individuare i punti di caricamento nel gioco.

Alcuni stutter qua e là non sono un grosso problema, ma in Redfall si presentano con costanza. Si può correre avanti e indietro attraverso un punto di caricamento e notare uno stutter ogni volta. A volte si verifica anche entrando e uscendo dagli edifici, e può durare fino a 15 secondi.

Sembra che Arkane abbia risolto alcuni dei problemi di stutter con la patch di lancio. Non ne ho riscontrati molti, ma ho comunque notato alcuni difetti nelle poche ore in cui i server erano online prima del lancio ufficiale. Temo che questi problemi possano diventare più frequenti in seguito, come spesso accade.

Sfortunatamente, l’upscaling non risolve il problema dello stutter nei movimenti. Redfall include il DLSS di Nvidia, l’FSR 2.1 di AMD e l’XeSS di Intel. Per il DLSS, c’è anche la Generazione di Frame se si dispone di una scheda RTX della serie 40.

Ho testato tutte e tre le opzioni, e funzionano. Probabilmente raccomanderei l’XeSS per la maggior parte delle persone. L’FSR 2.1 ha fornito le migliori prestazioni, ma anche la peggiore qualità dell’immagine, con fastidiosi effetti di sfarfallio sulle luci. Anche il DLSS appare bene, anche se la messa a fuoco è un po’ troppo aggressiva per i miei gusti.

Tuttavia, nessuna di queste soluzioni riesce a eliminare il problema dello stutter nei movimenti. Almeno possono aiutare schede come la RTX 3070 e la RX 6700 XT a raggiungere un frame rate medio più elevato.

Un’apertura inutile

Redfall non aveva bisogno di un mondo aperto, e in effetti, questo approccio lavora contro gli obiettivi del gioco. Questo è vero anche a livello tecnico. La mappa estesa significa che il gioco fatica a gestire la VRAM e lo stutter nei movimenti, problemi che non avrebbe dovuto affrontare.

Non c’è dubbio che Redfall sia in uno stato migliore rispetto ad altri lanci su PC di quest’anno, almeno tra le schede grafiche che ho testato. E per quanto riguarda i frame rate medi, funziona bene su una varietà di hardware. Tuttavia, ci sono ancora problemi evidenti, sia per AMD che per Nvidia, e sono preoccupato per le prestazioni del gioco su GPU con meno di 8GB di VRAM. Purtroppo, non ne ho avute a disposizione per testarle.

Inoltre, c’è una connessione sempre attiva che ha mostrato problemi durante i miei test: spesso dovevo riprovare più volte per entrare nel gioco, anche per giocare da solo. In sintesi, fate attenzione se intendete acquistare Redfall su PC.