La rinascita della serie di Prince of Persia prosegue, e non potrei essere più felice. A gennaio, The Lost Crown ha riacceso l’interesse per questa saga dopo un lungo periodo di silenzio. Ora, The Rogue Prince of Persia contribuisce a mantenere viva questa fiamma. Si tratta di un rilascio piuttosto insolito per Ubisoft, poiché si tratta di un platform 2D d’azione roguelike sviluppato da uno studio indipendente esterno alla compagnia, e inizialmente verrà lanciato in accesso anticipato. Anche se non è un rilascio convenzionale, è qualcosa di cui essere entusiasti. Ho avuto la possibilità di provarlo prima dell’annuncio ufficiale, e The Rogue Prince of Persia si è già rivelato un vero spasso.
Un nuovo inizio
Nella nuova avventura, i giocatori devono difendersi da un’invasione unno. Ogni volta che il Principe perde la vita, una magica bola lo riporta in vita e lo rimanda indietro nel tempo a un’oasi dove può creare nuove armi prima di riprendere la lotta. Questo fornisce una solida base per l’avventura roguelike, che sarà immediatamente riconoscibile per i fan di Dead Cells. Con una quantità limitata di salute e oggetti curativi, i giocatori devono cercare di andare il più lontano possibile in ogni sessione, saltando tra trappole e altri ostacoli, raccogliendo nuovi bottini, armi e sotto-armi da usare lungo il percorso, e affrontando i nemici che si frappongono tra il Principe e il suo obiettivo.
Ci sono molte armi disponibili, ognuna con i propri vantaggi e abilità uniche. Finora, ho trovato particolarmente divertente l’abbinamento di un saber reale e di un chakram. I medaglioni trovati nei livelli possono anche potenziare le abilità del Principe e personalizzare ulteriormente lo stile di gioco durante le sessioni. La mia sessione preferita durante il tempo trascorso con il gioco ha visto il Principe utilizzare una serie di medaglioni focalizzati sul veleno. Se colpivo i nemici da una certa distanza o venivo colpito, appariva una nuvola di veleno che infliggeva danni nel tempo, e il mio Principe emergeva quasi sempre vittorioso in questa guerra di attrito tossico.
Movimenti dinamici
A rendere ancora più avvincente il combattimento ci sono opzioni di movimento che sembrano uniche per The Rogue Prince of Persia. C’è una schivata soddisfacente, ma è anche possibile calciare i nemici verso le trappole, farli scontrare tra loro o spingerli giù da un dirupo. Posso anche piombare su di loro dall’alto e fuggire velocemente correndo sulle pareti, incluse quelle che sembrano essere sullo sfondo. Correre su ciò che è essenzialmente il background conferisce a questo platform 2D una maggiore sensazione di profondità e mette in risalto i suoi ambienti colorati.
Lo stile artistico di The Rogue Prince of Persia ricorda giochi come OlliOlli World e Chants of Sennaar piuttosto che The Lost Crown e Assassin’s Creed Mirage, e non mi sorprenderebbe se ciò diventasse un elemento divisivo per alcuni giocatori. Personalmente, trovo molto accattivante l’aspetto di The Rogue Prince of Persia, poiché consente un design dei nemici creativo e animazioni fantastiche che non avrebbero funzionato altrettanto bene in un gioco dal look più realistico. Sembra anche un ritorno alle origini per la serie, che ha le sue radici nei giochi 2D con animazioni impressionanti.
Un approccio fresco
A parte lo stile artistico, nulla di quanto ho detto su The Rogue Prince of Persia sembra particolarmente bizzarro nel contesto dei roguelite d’azione e platform. Non penso sia una cosa negativa in questo caso, dato che proviene da uno studio che ha contribuito a rendere Dead Cells un classico nel suo genere. Dalla mia esperienza con The Rogue Prince of Persia, è già chiaro che Evil Empire sta dimostrando grande abilità nell’adattare ciò che ha funzionato così bene in quel gioco indie a un titolo legato a una saga storica. Penso che Ubisoft potrebbe esplorare di più giochi come questo.
The Rogue Prince of Persia non sembra seguire in modo evidente i cliché di design di Ubisoft, e gli sviluppatori stanno attivamente cercando feedback dai giocatori durante la fase di accesso anticipato. La cosa più importante è che sono felice che Ubisoft sia disposta a collaborare con uno studio appassionato al di fuori della compagnia per mantenere viva una delle sue migliori saghe nel panorama videoludico. Se Ubisoft non intende supportare attivamente franchise dormienti come Rayman, Driver, Red Steel o Might & Magic, mi piacerebbe vedere più studi indie impegnarsi nel rivitalizzare questi importanti IP. Prince of Persia sta finalmente vivendo la sua rinascita; quale sarà il prossimo passo?
The Rogue Prince of Persia entrerà in accesso anticipato su Steam il 14 maggio.