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Rise of the ronin

Quando ho iniziato a scalare il tetto di un edificio usando il mio gancio, ho subito avvertito una sensazione di familiarità, come se avessi già giocato a Rise of the Ronin. Non è affatto un’impressione negativa; ho provato diversi giochi di Team Ninja e questo mi ha fatto sentire in un certo modo a casa, anche se con un tocco di violenza.

Negli ultimi anni, Team Ninja ha pubblicato titoli con una certa regolarità, mantenendo un buon livello qualitativo. Il team ha anche esplorato vari generi, cimentandosi con il Soulslike in Wo Long: Fallen Dynasty e Nioh, il genere dei picchiaduro con Dead or Alive, e gli action RPG con Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Quest’anno, Team Ninja ci propone Rise of the Ronin per PlayStation 5, lanciandosi nell’avventura degli RPG open-world. Il gameplay attinge da diverse meccaniche dei giochi passati dello studio, prendendo ispirazione anche da altri sviluppatori come FromSoftware.

Un’avventura avvincente

Prima del lancio del 22 marzo su PS5, ho avuto l’opportunità di giocare per due ore a Rise of the Ronin. Finora, sembra un mix delle migliori idee di Team Ninja, combinando varie influenze in un’unica esperienza. Anche se aspetto di vedere come si svilupperanno tutte queste idee, l’inizio promettente e il combattimento fluido hanno già reso avvincente questa avventura di samurai sanguinosa.

Due teste sono meglio di una

Rise of the Ronin inizia con un colpo di scena. Due fratelli fuggono da un villaggio in fiamme inseguiti da samurai omicidi, quando un’anziana signora viene in loro soccorso. Questa donna prende i due sotto la sua ala e li allena per diventare le Twin Blades, una coppia di samurai esperti. Quando sono arrivato al creatore di personaggi, ho potuto personalizzare entrambi gli eroi invece di uno solo.

Proseguendo nel gioco, ho scoperto di poter alternare tra i due personaggi delle Twin Blades durante le battaglie. Ho sfruttato questa possibilità al massimo affrontando il boss del tutorial, un diplomatico americano di nome Commodore Perry, che cerca di aprire il commercio con il Giappone. Il mio compagno controllato dall’IA si è rivelato molto utile come distrazione mentre io colpivo il boss da dietro, ma ho anche cambiato personaggio per parare i suoi attacchi.

Un sistema di parata intuitivo

Fortunatamente, il sistema di parata è molto più permissivo rispetto a Wo Long: Fallen Dynasty. La finestra per parare non è così rigida e ho trovato facile deflettere i suoi attacchi, esaurire la sua barra di stamina e infliggere colpi critici spettacolari. Ogni colpo e ogni uccisione sono incredibilmente soddisfacenti, con il sangue che macchia i vestiti dei nemici e scorre da ogni ferita, proprio come nei giochi di Ninja Gaiden.

Dopo aver completato il tutorial, sono stato catapultato nell’open world. Rise of the Ronin inevitabilmente sarà paragonato a Ghost of Tsushima, nonostante i due giochi si svolgano in epoche giapponesi completamente diverse. Tuttavia, sembra più simile a un gioco di Assassin’s Creed, e mi immagino che questo potrebbe essere il tipo di esperienza che ci aspetta da Assassin’s Creed Red di Ubisoft.

Ispirazioni e meccaniche di gioco

Come in quasi tutti i giochi open-world, anche Rise of the Ronin presenta le sue versioni di accampamenti di banditi chiamati Public Orders. Funzionano esattamente come ci si aspetterebbe: elimina tutti i nemici nella zona e sbloccherai la bandiera di quell’area, che funge da punto di salvataggio.

Uccidendo nemici, guadagnerai Valor, e accumulando abbastanza punti potrai investire in nuove abilità. Curiosamente, qui si attua una delle caratteristiche più iconiche dei Soulsborne. Se muori, perdi il tuo Valor e viene messa una taglia sul nemico che ti ha ucciso. Solo sconfiggendo quel nemico potrai ripristinare il tuo Valor. È una sfida inaspettata, considerando quanto il gioco sia più accessibile rispetto a titoli come Dark Souls. Ci sono tre livelli di difficoltà tra cui scegliere, per chi cerca un’esperienza più impegnativa.

Un mix di stili di combattimento

Rise of the Ronin prende anche spunti da altri giochi. Ci sono diverse posizioni che puoi assumere per sfruttare le debolezze dei nemici e farli barcollare più facilmente. Queste posizioni sembrano un chiaro richiamo a Nioh. Puoi utilizzare un gancio per lanciare barili contro i nemici e per eseguire eliminazioni furtive da lontano. Inoltre, il gancio ti permette di arrampicarti sui tetti degli edifici, regalando una bella sensazione di elevazione, simile a quella di Sekiro: Shadows Die Twice. Disporrai anche di un deltaplano e di un cavallo, come in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, offrendoti molte opzioni e libertà per esplorare.

Sono solo a qualche ora di gioco, ma mi piace la varietà di opzioni di combattimento e esplorazione che ho già potuto osservare. Rise of the Ronin sembra racchiudere tutto ciò che Team Ninja ha imparato in quasi quattro decenni di attività. C’è sempre il rischio di amalgamare troppe idee provenienti da generi diversi, a volte rendendo difficile distinguere il risultato finale dai suoi concorrenti, ma spero che questa fusione dia vita a un’identità unica per Rise of the Ronin.

Rise of the Ronin sarà disponibile dal 22 marzo per PlayStation 5.