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Star Wars Jedi: Survivor e il sogno di Star Wars 1313

Ho giocato all’apertura del furto su Coruscant di Star Wars Jedi: Survivor diverse volte e, ogni volta, non posso fare a meno di pensare a cosa sarebbe potuto essere Star Wars 1313, il gioco cancellato più famoso della saga. L’idea di un titolo simile a Uncharted incentrato su Boba Fett che combatte nel sottobosco di Coruscant è così affascinante che ho pianto la perdita di un gioco che non ho mai avuto l’opportunità di provare per oltre un decennio. Tuttavia, giocare all’apertura di Survivor non suscita in me delusione per 1313; al contrario, mi rende felice che almeno una parte di quell’idea sia riuscita a prendere forma.

Un design di livelli avvincente

Il design dei livelli di Survivor, che ricorda i Metroidvania, e il combattimento basato su spada laser e Forza sono molto diversi da quanto promesso in 1313. Tuttavia, l’idea di scalare e combattere in una zona malfamata di Coruscant durante un furto è stata comunque realizzata. Riflettendo su questo progetto perso in vista della Giornata di Star Wars di quest’anno, ho avuto una nuova comprensione del gioco di Respawn Entertainment. Sebbene sia tecnicamente un seguito di Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor sembra rappresentare il culmine di oltre un decennio di giochi di Star Wars, sia pubblicati che cancellati.

Un viaggio nella storia dei giochi di Star Wars

Da ragazzo, due dei miei videogiochi preferiti erano il primo Star Wars: Battlefront II e Star Wars: The Force Unleashed. Ancora oggi, Battlefront II del 2005 è il mio gioco preferito di sempre, non solo per i ricordi che ho con esso, ma anche perché sembra un autentico simulatore di Star Wars, dove diverse epoche, pianeti e personaggi sono rappresentati in modo incredibile. Survivor possiede la stessa attenzione ai dettagli.

Anche se i giocatori non visitano tanti pianeti quanto in Battlefront II, ogni luogo in Survivor è ricco di contenuti e presenta ambienti e personaggi dettagliati che rappresentano fedelmente le ere della Alta Repubblica, dei prequel e dell’Impero. Mentre l’estetica è curata come quella di Battlefront, la fantasia di gioco si ispira maggiormente a The Force Unleashed.

Un’evoluzione della formula di LucasArts

LucasArts ha preso la formula di God of War e l’ha applicata a Star Wars, offrendo per anni la migliore fantasia di potere per gli utenti della Forza nel mondo dei videogiochi. Il combattimento di Survivor ricorda molto più Dark Souls rispetto a God of War, ma è uno dei pochi giochi di Star Wars dalla pubblicazione di The Force Unleashed che riesce a raggiungere e mantenere quell’affascinante fantasia di potere Jedi. The Force Unleashed è stato l’ultimo grande colpo di LucasArts prima che le cose iniziassero a declinare con un sequel deludente, Star Wars Kinect, e la cancellazione di Star Wars 1313.

Anche se LucasArts non esiste più, ha lasciato tutti gli ingredienti giusti per chiunque volesse prendere in mano il testimone dei giochi di Star Wars, anche se ci è voluto del tempo a EA per arrivarci. Survivor ha assorbito insegnamenti da questi giochi precedenti, così come dai difficili dieci anni di EA dedicati esclusivamente ai giochi di Star Wars.

L’era EA di Star Wars

Dopo aver ottenuto la licenza esclusiva per i videogiochi di Star Wars nel 2013, EA ha cercato di rilanciare Star Wars Battlefront. Sebbene i loro giochi avessero un’accuratezza visiva pari a quella dell’originale, entrambi sono stati oggetto di polemiche. Il primo è stato criticato per la mancanza di contenuti in single-player. In seguito, il suo sequel ha suscitato enormi controversie al momento del lancio a causa delle loot box pay-to-win. Sebbene EA si sia mossa rapidamente per ridurre la loro intrusività, la reputazione dell’era EA di Star Wars ne ha risentito.

Nel frattempo, un nuovo gioco intitolato Star Wars 1313 era in sviluppo presso Visceral Games, sotto la direzione di Amy Hennig, una delle menti dietro i giochi di Uncharted. Il progetto sarebbe dovuto essere un gioco d’azione-avventura single-player lineare incentrato sui contrabbandieri, ma non si allineava con la visione della leadership di EA per i giochi di Star Wars all’epoca, quindi fu cancellato.

I fan di Star Wars non hanno preso alla leggera questa serie di errori nel mondo dei giochi. Fortunatamente, nel 2019 è arrivato Star Wars Jedi: Fallen Order di Respawn Entertainment. Questo titolo ha dimostrato che un gioco di Star Wars d’azione-avventura incentrato su un gruppo di sopravvissuti durante il regno dell’Impero era un’ottima idea, nonostante la cancellazione di 1313. Il suo successo ha dimostrato che c’era un mercato per contenuti single-player di Star Wars.

Il successo di Fallen Order ha permesso a Survivor di diventare ancora più grande e migliore sotto molti aspetti. Ha un combattimento superiore, una storia più complessa, mondi più dettagliati e ricchi di contenuti da esplorare, e scene che fanno ricordare ai fan hardcore di Star Wars come me ciò che è venuto prima.

Un gioco che porta con sé il passato

Survivor è un gioco di Star Wars che sembra aver appreso qualcosa da ogni titolo, sia pubblicato che cancellato, che l’ha preceduto, ed è molto migliore grazie a questo. Stiamo entrando in una nuova era di Star Wars, in cui EA non ha più i diritti esclusivi sulla saga. Nuovi giochi sono in fase di sviluppo presso studi come Quantic Dream, Ubisoft, Zynga e persino Skydance New Media, dove Amy Hennig sta nuovamente lavorando a un nuovo titolo.

Mentre ci avventuriamo in questo nuovo periodo della storia dei giochi di Star Wars, Star Wars Jedi: Survivor, nonostante i suoi difetti, sembra destinato a resistere alla prova del tempo e a rappresentare il culmine di ciò che un moderno gioco di Star Wars dovrebbe essere. È il tesoro al termine di un lungo viaggio di successi e fallimenti videoludici.

Star Wars Jedi: Survivor è disponibile ora per PC, PS5 e Xbox Series X/S.