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Star Wars Jedi: Survivor: un inizio difficile

Star Wars Jedi: Survivor ha debuttato con recensioni piuttosto negative. Il gioco ha ricevuto solo il 34% di feedback positivi su oltre 2.000 recensioni su Steam. Questa percentuale è simile a quella del problematico port di The Last of Us Part One per PC, rilasciato a marzo, e il motivo principale è simile: prestazioni insoddisfacenti.

Come mostrato nei video prima del lancio, il gioco fatica a mantenere un frame rate costante, anche su sistemi dotati di una scheda grafica RTX 4090. Le recensioni su Steam segnalano frame rate intorno ai 30 fps a 1440p con una RTX 3090, e molti utenti affermano che il gioco consuma oltre 19 GB di memoria video quando si attiva il ray tracing.

Le performance ridotte, specialmente con il ray tracing attivato, sembrano essere il problema principale di Star Wars Jedi: Survivor. Il gioco include la tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 di AMD, ma i requisiti elevati di VRAM sembrano causare crash e rallentamenti, indipendentemente dalla funzione di upscaling.

Un altro problema comune riscontrato dagli utenti è il rallentamento durante la navigazione. Come nel precedente capitolo, Star Wars Jedi: Fallen Order, Survivor è sviluppato con Unreal Engine 4. Muoversi tra diverse aree, in particolare su un grande pianeta come Koboh, provoca una notevole diminuzione del frame rate mentre il gioco fatica a caricare nuovi elementi.

Nella nostra recensione di Star Wars Jedi: Survivor, abbiamo elogiato l’esperienza di gioco su console, pur notando alcuni piccoli problemi tecnici presenti anche nelle versioni per Xbox Series X e PlayStation 5. La versione per PC sembra amplificare questi problemi.

Abbiamo testato le prime sezioni del gioco con una RTX 4090 e un processore Core i9-13900K, confermando prestazioni relativamente basse e un costante rallentamento durante la navigazione. Sarà necessario continuare a testare le aree più ampie del gioco per verificare se i problemi peggiorano man mano che si avanza.

Gli sviluppatori di Respawn avevano promesso una patch per il giorno del lancio per risolvere i problemi principali, ma sembra che non siano state incluse alcune ottimizzazioni fondamentali. Il team prevede di rilasciare aggiornamenti che affronteranno bug, miglioreranno le prestazioni e aggiungeranno ulteriori funzionalità di accessibilità “nelle prossime settimane”.

La nuova avventura di Cal in una galassia lontana è iniziata e siamo entusiasti che tu possa viverla! La prima patch arriverà il giorno del lancio su tutte le piattaforme. Nelle settimane successive, rilasceremo aggiornamenti che:
– Risolveranno bug
– Miglioreranno le prestazioni
– Aggiungeranno ulteriori funzionalità di accessibilità

Dopo il diluvio di recensioni negative, Respawn ha rilasciato una dichiarazione per informare che esaminerà le condizioni del port per PC.

Purtroppo, Star Wars Jedi: Survivor non è un caso isolato. Si aggiunge a una lunga lista di giochi che hanno riscontrato problemi di prestazioni su PC quest’anno, tra cui Hogwarts Legacy, Returnal e Resident Evil 4 Remake. Il filo conduttore tra tutti è rappresentato da crash e rallentamenti a causa di requisiti elevati di VRAM.

Questa nuova ondata di giochi ha spinto i requisiti di VRAM ben oltre ciò che ci si aspettava in passato, con alcuni titoli che richiedono 16GB o più quando il ray tracing è attivato. Ciò porta anche schede grafiche di alta gamma, come la RTX 4080, a faticare nel mantenere un frame rate costante.

A meno di avere semplicemente più VRAM a disposizione, questa problematica ricade principalmente sugli sviluppatori, che devono trovare modi per ridurre i requisiti di VRAM o limitare l’ambito del gioco. Al momento, è difficile fidarsi che la maggior parte dei rilasci principali su PC possa avvenire in uno stato giocabile, anche sui computer più costosi disponibili sul mercato.