Le preoccupazioni sono diventate realtà. Secondo alcune indiscrezioni recenti, i giocatori desiderosi di immergersi in Starfield potrebbero rimanere delusi se possiedono una scheda grafica Nvidia o Intel. Sembra sempre più probabile che il nuovo titolo di Bethesda supporterà esclusivamente la tecnologia di upscaling di AMD, ovvero FidelityFX Super Resolution 2.0. Queste ipotesi circolano già da un po’ e un’analisi dei file di gioco sembra confermarle, a meno di sorprese inaspettate nei giorni che precederanno il lancio.
Un utente di Twitter, Sebastian Castellanos, ha esaminato i file di preload di Starfield su PC e non ha trovato traccia del supporto per le tecnologie di upscaling DLSS di Nvidia o XeSS di Intel. Questo scenario era atteso da quando AMD ha annunciato una “partnership esclusiva” con Bethesda, in particolare per Starfield. Da allora, sia lo studio di sviluppo che il produttore di GPU e CPU sono rimasti inquietantemente silenziosi sull’argomento. Anche se non sorprende, è comunque deludente se dovesse rivelarsi vero.
Attualmente, sembra che i file confermino solo il supporto per FSR 2.0 di AMD. Sebbene FSR 2.0 rappresenti un miglioramento rispetto alla versione precedente, non può competere con DLSS, che beneficia dell’hardware specifico di Nvidia (i core Tensor). Questo è particolarmente vero per DLSS 3, che genera interi fotogrammi anziché solo pixel, offrendo un notevole incremento nei frame rate. Non è perfetto, ma è decisamente impressionante. Nella nostra recensione della scheda RTX 4070 da 600 dollari, abbiamo visto che abilitare il DLSS ha permesso di raggiungere 73 fotogrammi al secondo in Cyberpunk 2077 a 4K con ray tracing attivato, sorpassando di gran lunga la RTX 4080 da 1.200 dollari, che non aveva DLSS 3 attivato.
Dopo aver esaminato i file di preload di Starfield su PC, non vedo segni di supporto per DLSS o XeSS. Se la situazione è realmente questa, potrebbe scatenare una forte reazione negativa nei confronti di Bethesda e AMD, considerando il loro rifiuto di confermare se bloccano le tecnologie di altri produttori di GPU nei giochi sponsorizzati.
È importante notare che non è necessario avere una scheda grafica AMD per utilizzare FSR 2.0. A differenza di DLSS, FSR 2.0 è compatibile con qualsiasi GPU, che sia AMD, Nvidia o Intel. Anche se questo riduce un po’ l’amarezza della delusione, è difficile non pensare che i possessori delle schede grafiche Nvidia della serie RTX 40 possano desiderare di attivare DLSS 3 in un gioco esigente come Starfield. Sfortunatamente, potrebbero non avere questa possibilità.
A rendere la situazione ancora più frustrante è il fatto che non dovrebbe essere complicato per Starfield includere il supporto per tutti e tre gli upscaler. Se il gioco può supportare FSR 2.0, non ci sono motivi validi per cui non dovrebbe anche supportare DLSS e XeSS. Nvidia ha persino cercato di semplificare l’implementazione di DLSS per gli sviluppatori di giochi con Nvidia Streamline. Certo, richiede un lavoro aggiuntivo, ma è quasi certamente possibile.
Se Starfield non dovesse davvero supportare DLSS e XeSS, la colpa potrebbe ricadere sulla partnership esclusiva tra AMD e Bethesda. Tuttavia, è difficile capire quali benefici potrebbe trarre AMD da questa situazione, dato che gli utenti con GPU di altri produttori possono comunque utilizzare FSR 2.0. Speriamo che in futuro possano essere aggiunti anche gli altri upscaler nei file di gioco.