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Street Fighter 6: un nuovo capitolo per i fan dei giochi di combattimento

Ascoltando le esigenze di chi, come me, gioca raramente in modo competitivo, è sempre un piacere scoprire giochi di combattimento con un’ottima modalità per giocatore singolo. Che si tratti di una trama avvincente come in Soulcalibur VI o di contenuti arcade irresistibili come in Super Smash Bros. Ultimate, adoro approfondire le mosse di un personaggio senza la pressione di una competizione. Per questo motivo, non sono mai riuscito a entrare in Street Fighter 5, che all’uscita era quasi esclusivamente focalizzato sul multiplayer. Anche se in seguito sono state aggiunte nuove modalità, il gioco era pensato principalmente per la scena competitiva, e io non avevo le abilità necessarie per affrontarlo.

Ora, la mia curiosità è rivolta a Street Fighter 6. Sembra che gli sviluppatori di Capcom abbiano imparato dagli errori del passato, dedicando molto più contenuto alla modalità per giocatore singolo in questo sequel. Oltre alla classica modalità arcade, World Tour si presenta come un vero e proprio RPG che consente ai giocatori di affrontare avversari casuali a Metro City. Recentemente, ho avuto l’opportunità di provare un assaggio di questa modalità tramite una demo, ma non era chiaro quanto fosse ampia.

Fighting Ground

Prima di immergermi in World Tour, ho potuto esplorare l’intero roster in alcune delle modalità tradizionali di Street Fighter 6. Ho iniziato in Fighting Ground, dove ho potuto affrontare battaglie uno contro uno, partite a squadre e la modalità arcade. Questo mi ha dato la possibilità di apprendere le dinamiche del sistema di Drive Impact e delle contromosse, che conferiscono una drammaticità unica agli scontri. Avendo già giocato in un contesto più rilassato, questo tempo extra mi ha permesso di familiarizzare meglio con i controlli e di comprendere il fluido svolgimento delle partite.

Ho anche avuto l’opportunità di provare tutti i 18 personaggi iniziali, scoprendo la varietà nei loro stili di gioco. Dopo aver faticato con personaggi standard come Ken, ho trovato la mia dimensione con Lily, una combattente fulminea che colpisce gli avversari con due pogamoggans di legno. Da lì, ho ampliato le mie scelte, adattandomi allo stile potente di Marisa e agli attacchi imprevedibili e a lungo raggio di Dhalsim, grazie ai suoi arti allungabili. Ogni personaggio sembra unico e ho la sensazione di avere diverse scelte nel mio roster piuttosto che attaccarmi a un solo main.

Ho ottenuto una visione più chiara di come avrei potuto trascorrere il mio tempo in Street Fighter 6 entrando nella modalità Arcade. Qui, in modo classico, ho scelto un personaggio e affrontato una serie di battaglie curate, con un minigioco di distruzione di auto in mezzo (questa volta, un grande camion). Ciò che mi ha colpito è che la modalità Arcade racconta una storia per ogni personaggio. Quando inizio un round come Ken, ricevo una retrospettiva su come sia stato accusato ingiustamente di un attacco terroristico e stia lottando per riabilitare il proprio nome. Questo tocco narrativo mi aiuta a comprendere meglio chi siano i vari personaggi, e immagino che giocherò con ciascuno di loro prima di addentrarmi nel resto del gioco.

Per concludere la mia esperienza in Fighting Ground, ho provato le Extreme Battles, creando partite con stipulazioni divertenti. Sebbene le opzioni siano un po’ limitate, ce n’è a sufficienza per realizzare alcune variazioni divertenti. Il mio preferito è stato quando ho allestito un incontro in cui l’obiettivo era far cadere il mio avversario cinque volte… e poi ho aggiunto un toro che correva per il palco, abbattendo tutto ciò che si trovava sul suo cammino. Scelte del genere aggiungono un tocco di leggerezza all’esperienza, preparando il terreno per la goffaggine affascinante della modalità principale.

World Tour

Dopo aver sperimentato, era il momento di tuffarsi in World Tour. Chi ha provato la recente demo di Street Fighter 6 avrà già familiarità con le basi. Si tratta di una modalità storia per giocatore singolo in cui si crea un personaggio personalizzato e si attraversa un RPG in 3D, navigando per Metro City e affrontando battaglie tradizionali in 2D lungo il cammino. Tuttavia, la demo offre solo un assaggio limitato di questa esperienza, poiché i giocatori sono perlopiù bloccati in una piccola porzione della città. Il gioco completo è molto più ampio.

Dopo aver completato il Capitolo 1, in cui ho combattuto contro sconosciuti in un’area simile a Times Square, sono stato libero di esplorare la città. Ho rapidamente scoperto che World Tour gioca quasi esattamente come un classico gioco della serie Yakuza. Ogni dettaglio, dai chioschi di cibo ai teppisti che inseguono il mio personaggio per avviare un combattimento, sembra preso da quel mondo. È un vero e proprio RPG di combattimento che consente ai giocatori di esplorare completamente Metro City e cercare oggetti e segreti nascosti nei vicoli. Anche se la porzione di città sembra un po’ scarna finora, ci sono solo pochi edifici interattivi e perlopiù ci si trova a combattere sconosciuti per strada, è comunque molto di più rispetto a quanto mi aspettassi da una modalità storia di un gioco di combattimento. World Tour supera le aspettative in questo senso.

Ho avuto un’idea più chiara di come funziona la modalità nel Capitolo 2, dove mi è stato chiesto di trovare Chun-Li. L’ho trovata in una zona di Chinatown mentre insegnava a un gruppo di studenti la sua tecnica. Dopo aver assistito a una scena tagliata divertente in cui sconfigge un allievo senza nemmeno muovere un muscolo, ho appreso il suo stile di combattimento. Ed è qui che la personalizzazione RPG inizia a prendere forma. Quando equipaggio il suo stile, il mio personaggio eredita il set di mosse base di Chun-Li. Combattendo con quello stile, esso si potenzia e gradualmente sblocco le sue mosse speciali. Quelle mosse possono essere equipaggiate nei miei slot speciali e mescolate con le speciali di altri combattenti.

Anche l’albero delle abilità gioca un ruolo in questa personalizzazione. Quando salgo di livello, ricevo una pagina di abilità strutturata come un tabellone di tornei. Devo scegliere tra una delle due abilità in ogni “match-up”, mentre l’opzione non scelta viene bloccata. Se ho intenzione di approfondire lo stile di Chun-Li, potrei decidere di dare priorità alla potenza dei calci piuttosto che a quella dei pugni. È un’idea geniale, poiché insegna ai giocatori come creare e bilanciare un personaggio in un gioco di combattimento. Quando sono arrivato al Capitolo 3, ero pronto a ricominciare e a prendere decisioni sulle abilità con un po’ più di consapevolezza, in base a come intendevo mescolare gli stili dei personaggi.

World Tour ha il potenziale per rivoluzionare il modo in cui viene concepito il contenuto per giocatore singolo nei giochi di combattimento. È un modo intelligente per insegnare ai giocatori le dinamiche del roster, fungendo quasi da guida gamificata ai personaggi. Inoltre, rappresenta un modo molto più coinvolgente per un giocatore singolo di interagire con un gioco di combattimento. Gli elementi RPG aggiungono una sensazione di progressione che è nuova per il genere e l’esplorazione in 3D offre ai giocatori molte più opportunità tra un combattimento e l’altro. Anche se non ho intenzione di portare il mio Street Fighter 6 online, finalmente sento di avere a disposizione un gioco di combattimento con un’esperienza per giocatore singolo soddisfacente. Questo potrebbe aprire la strada a un pubblico ancora più ampio, che potrà comprendere perché questa storica serie sia ancora la regina dei giochi di combattimento.

Street Fighter 6 sarà disponibile dal 2 giugno su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.