La domanda che molti si pongono è se Suicide Squad: Kill the Justice League, l’ultimo titolo dell’universo Arkham di DC sviluppato da Rocksteady Studios, sia un gioco live-service recuperabile. Questo gioco cooperativo è un multiplayer shooter e sia Rocksteady che WB Games hanno già annunciato contenuti post-lancio stagionali. Si prevede che segua un approccio live-service, con un endgame e un negozio in-game. Tuttavia, titoli simili hanno avuto destini contrastanti dopo un lancio problematico. Esempi come Anthem e Marvel’s Avengers rimangono impressi come clamorosi fallimenti, iniziando con buone promesse ma chiudendo le porte dopo aggiornamenti insufficienti.
Una speranza da cogliere
Attualmente, i problemi maggiori di Suicide Squad riguardano l’esperienza utente, il design delle missioni e la varietà dei contenuti. Questi sono tre aspetti fondamentali nei giochi live-service. È essenziale avere contenuti originali e variegati per mantenere i giocatori coinvolti a lungo, presentati in modo fluido. Ci sono momenti in cui giocare nei panni di Deadshot è un vero piacere, sfruttando le meccaniche di afflizione e combo per infliggere danni massicci ai nemici. È un ciclo di gioco coinvolgente che piacerà ai fan di shooter multiplayer come The Division o Remnant II, ma ci sono elementi che rendono l’esperienza meno divertente.
La gestione dell’interfaccia è confusa, creando una curva di apprendimento ripida e interrompendo frequentemente il ritmo con menu post-missione. Un significativo rifacimento dell’interfaccia e dell’esperienza utente è necessario se si vuole che il gioco abbia successo. Tuttavia, questo non dovrebbe ostacolare i contenuti stagionali già promessi e integrati nelle meccaniche narrative e di gioco di Suicide Squad.
La trama di Suicide Squad rivela che una coalizione di 13 Brainiacs è alla base di questi attacchi multiversali. Si prevede che nei prossimi due o tre anni ci saranno contenuti post-lancio focalizzati su come sconfiggerli. È stato diffuso un piano che promette quattro stagioni future, ognuna delle quali introdurrà un nuovo personaggio, a partire da una versione alternativa del Joker, un’aggiunta di grande richiamo che potrebbe attrarre nuovi giocatori. Sono previsti nuovi boss, ambienti, armi e equipaggiamento. Complessivamente, Suicide Squad ha un piano di contenuti più ambizioso rispetto a quello di Marvel’s Avengers al momento del lancio, promettendo un anno intero di novità.
Un sistema di progressione in crescita
Arrivato all’endgame di Suicide Squad, ho trovato molteplici sistemi di progressione. C’è un livello di Crisi Finita da aumentare, tante attrezzature per guadagnare e un vasto albero delle abilità condiviso tra i personaggi. Tuttavia, al momento non ci sono molti tipi di Incursioni e obiettivi interessanti, portando a ripetere le stesse attività. Ottimisticamente, Rocksteady potrebbe migliorare notevolmente questo aspetto nel tempo, con una nuova tipologia di missione chiamata Strongholds già promessa per la prima stagione post-lancio.
Se Rocksteady riuscisse ad ampliare la varietà dei contenuti e a risolvere i problemi che affliggono l’esperienza utente di Suicide Squad, il gioco potrebbe liberarsi da alcuni dei pesi che lo rallentano. In tal modo, i giocatori avrebbero l’opportunità di apprezzare Suicide Squad per ciò che fa bene: il suo combattimento frenetico e le meccaniche di movimento. Tuttavia, la responsabilità di questo non ricade sui giocatori.
La realtà da affrontare
Rocksteady e WB Games devono essere proattivi nel migliorare il gioco. Anche titoli come Anthem e Marvel’s Avengers avevano basi solide, ma i loro publisher hanno perso fiducia dopo i lanci problematici, e sia EA che Square Enix non hanno mai investito quanto necessario per risolvere i loro problemi. Nel caso di Suicide Squad, uno schermo di fine gioco anticipa quattro stagioni di contenuti in arrivo. Tuttavia, un avviso sul loro sito web avverte che “WB Games può modificare o interrompere i servizi online con un preavviso ragionevole in qualsiasi momento”. Finora, anche il numero di giocatori su PC non è incoraggiante. Suicide Squad ha raggiunto un picco di 13.459 giocatori simultanei su Steam, secondo i dati di SteamDB, un numero molto lontano da altri recenti successi multiplayer come Palworld, Enshrouded o Granblue Fantasy: Relink.
Anche titoli single-player come Persona 3 Reload e Like a Dragon: Infinite Wealth hanno performance migliori. Queste statistiche sono preoccupanti per il futuro di Suicide Squad, sebbene WB Games e Rocksteady non abbiano ancora commentato le performance commerciali del gioco dal lancio. Avremo un quadro più chiaro del futuro di Suicide Squad quando arriveranno i risultati di mercato videoludico di Circana a febbraio e con l’imminente lancio della prima stagione a marzo.
Il destino di Suicide Squad dipenderà da quanto WB Games e Rocksteady vorranno investire nel suo futuro. Hanno impostato le meccaniche narrative e di progressione per sostenere la crescita del gioco e hanno una solida base di gameplay su cui costruire. Credo che ci siano margini di recupero, ma è necessaria un’ampia investitura per risolvere i problemi principali e creare contenuti nuovi e coinvolgenti. Non ci resta che attendere per scoprire se la Suicide Squad riuscirà a sconfiggere tutti e 13 i Brainiacs o se la storia di Kill the Justice League rimarrà incompiuta, come è successo con Marvel’s Avengers.
Suicide Squad: Kill the Justice League è disponibile ora per PC, PS5 e Xbox Series X.