Videogiochi

Sviluppare l’accessibilità nei Soulslike

Uno dei miei copypasta preferiti su internet proviene da un giocatore infuriato che critica un altro per aver usato dei mod per semplificare un gioco di FromSoftware. “Hai ingannato non solo il gioco, ma anche te stesso,” recita. “Non sei cresciuto. Non sei migliorato. Hai preso una scorciatoia e non hai guadagnato nulla. Hai vissuto una vittoria vuota. Non hai rischiato niente e non hai guadagnato niente. È triste che tu non conosca la differenza.”

Questo famoso post è stato scritto in risposta a un articolo di PC Gamer che parlava di mod che rendevano Sekiro: Shadows Die Twice più accessibile per il lettore. È divertente vedere qualcuno arrabbiarsi così tanto per l’esperienza personale di un altro con un gioco che possiede, ma solleva anche una questione che ha a lungo tormentato la comunità videoludica da quando Dark Souls ha conquistato il mondo: le opere di FromSoftware e i Soulslike ispirati a esse dovrebbero avere opzioni per essere più accessibili?

Il dilemma dei Soulslike

Poiché i Soulslike si basano sulla maestria di nemici difficili, si può sostenere che l’aggiunta di opzioni di accessibilità o modifiche al gameplay che rendano il gioco meno difficile possa compromettere un equilibrio delicatamente architettato. FromSoftware ha mantenuto la propria posizione sulla difficoltà dei suoi titoli, ma due nuovi giochi ispirati ai Souls dimostrano che il genere può accogliere tutti i tipi di giocatori senza compromettere il divertimento.

La mia lotta con i Soulslike

È innegabile che la difficoltà di titoli come Dark Souls ed Elden Ring sia parte di ciò che li rende così coinvolgenti. I giochi di FromSoftware richiedono l’attenzione totale dei giocatori e ricompensano con una reale sensazione di soddisfazione quando si sconfigge un boss difficile. Tuttavia, per chi come me, a volte può essere troppo.

Gioco a molti titoli per lavoro, quindi raramente riesco a dedicarmi a un gioco solo per puro piacere. Quando lo faccio, voglio divertirmi, quindi sono attratto da titoli con storie interessanti, come Like a Dragon: Infinite Wealth, o giochi che offrono esperienze brevi, come Marvel Snap. Mi piace padroneggiare sistemi complessi in un Soulslike, ma spesso mi frustrano prima di arrivare a quel punto. Questo è uno dei motivi principali per cui ho abbandonato Elden Ring e molti altri Soulslike che ho provato.

Naturalmente, potrei semplicemente dedicare tempo a “migliorarmi” e risolvere questo “problema di abilità” con i Soulslike, ma ci sono così tanti altri giochi che alla fine opto per qualcosa di completamente diverso. Non voglio che i Soulslike cambino drasticamente il loro design per diventare più facili; vorrei semplicemente che più giochi offrissero opzioni per rendere l’esperienza più accessibile per giocatori come me. Sono fiducioso che il vento stia cambiando nel genere Soulslike, grazie a utili opzioni di gioco incluse in due recenti titoli, Another Crab’s Treasure e Stellar Blade.

Cosa fanno bene Stellar Blade e Another Crab’s Treasure

Stellar Blade, esclusiva per PlayStation 5, condivide molte caratteristiche con giochi di azione come Devil May Cry 5 e Nier: Automata, ma presenta un’influenza Soulslike grazie al suo combattimento più ponderato e a boss fight progettate in modo aggressivo. Anche se non è un vero Soulslike, può offrire una sfida notevole a chi la cerca, ma per coloro che vogliono semplicemente seguire l’avventura, è possibile attivare la modalità Storia e il’opzione “Action Assist”. Quest’ultima rallenta il gioco prima che il nemico attacchi, mostrando al giocatore il pulsante corretto da premere.

Più usavo Action Assist, più mi sentivo a mio agio, perché sapevo quando erano i momenti migliori per schivare o parare un attacco nemico. È stato uno dei punti che ho apprezzato di più in Stellar Blade. Action Assist non ha reso il gioco eccessivamente facile, ma è stata un’opzione che mi ha aiutato a comprendere meglio le complessità del combattimento.

D’altra parte, Another Crab’s Treasure è un Soulslike più tradizionale che vede come protagonista un granchio eremita, il quale può equipaggiare conchiglie per difendersi, parare e utilizzare abilità magiche. In perfetto stile Soulslike, anche i nemici comuni possono essere difficili da sconfiggere. Per i giocatori in difficoltà, Another Crab’s Treasure offre un menù completo di Assist Mode.

In questo menù, i giocatori possono modificare singoli aspetti della difficoltà, come la durata delle conchiglie, il danno subito, la salute dei nemici, le finestre per schivare e parare, la perdita di microplastiche (il sostituto delle anime) alla morte, il danno da caduta e la velocità di gioco. C’è persino un’opzione per “Dare a Kril una pistola” che fa esattamente ciò che promette, dando ai giocatori un’arma che elimina i nemici con un colpo. Grazie a queste opzioni, è possibile affrontare Another Crab’s Treasure sia come un difficile Soulslike che come un’avventura di azione e piattaforme a tema carino. In entrambi i casi, ci si diverte.

Avere bisogno di aiuto non è una debolezza

All’apertura del menù Assist Mode di Another Crab’s Treasure, i giocatori sono accolti da un messaggio: “Another Crab’s Treasure è progettato per essere un gioco impegnativo. Ma ognuno gioca a modo suo! Se la difficoltà del gioco influisce sul tuo divertimento, sentiti libero di attivare alcune di queste opzioni per rendere le cose un po’ più facili.” Lo sviluppatore Aggro Crab incoraggia i giocatori a rendere l’avventura più leggera se lo desiderano, e questo non danneggia la percezione del gioco.

I giocatori stanno apprezzando Another Crab’s Treasure, che ha ottenuto una valutazione “Molto Positiva” su Steam con oltre 2.000 recensioni. Offrendo così tante opzioni di assistenza al gameplay, Another Crab’s Treasure si è configurato come un Soulslike accessibile a tutti. Di conseguenza, più persone possono avvicinarsi al genere e scoprire cosa lo rende così coinvolgente al di là della pura difficoltà.

Penso che questo sia l’atteggiamento che dovrebbero avere più sviluppatori di Soulslike, ma alla fine spetta a loro. Nessuno costringe FromSoftware a cambiare i propri giochi se non lo desidera. Tuttavia, credo che queste utili opzioni di assistenza al gameplay in Another Crab’s Treasure e Stellar Blade dimostrino che i principi fondamentali del genere Soulslike non si rompono completamente se gli sviluppatori offrono tali opzioni, se lo desiderano.

Avere opzioni di accessibilità nel gameplay di un Soulslike non rappresenta necessariamente una scorciatoia per i giocatori che non vogliono imparare o migliorare le proprie abilità. Si tratta di strumenti che consentono ai giocatori di apprendere e vivere esperienze gratificanti e impegnative a un ritmo che meglio si adatta a loro e che risulta più piacevole.