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The Last of Us su PC: un lancio problematico

Il lancio di The Last of Us su PC si presenta in condizioni critiche. Anche se la mia esperienza non ha mostrato tanti problemi come quelli riportati da altri giocatori, il consenso generale è chiaro: il gioco è pieno di bug, poco ottimizzato e afflitto da numerose problematiche. Attualmente, il titolo ha una valutazione “Perlopiù Negativa” su Steam, un’indicazione tipica per i giochi più difettosi, come Battlefield 2042.

Se hai intenzione di immergerti nella storia di Joel ed Ellie su PC, specialmente dopo aver visto la splendida serie HBO, preparati a qualche difficoltà. Per chi già possiede il gioco, c’è un problema specifico di cui dovresti essere consapevole, legato al Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia e al FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, oltre a requisiti di sistema che superano di gran lunga le specifiche consigliate.

Problemi di stuttering

Ci sono diversi problemi con The Last of Us su PC, tra cui stuttering, crash e lunghi tempi di caricamento. Ho riscontrato un po’ di stuttering e tempi di caricamento prolungati, ma mai crash. Tuttavia, non sorprende che il gioco abbia problemi su così tanti sistemi.

A differenza di titoli come Gotham Knights, che soffrivano di problemi di compilazione degli shader, The Last of Us su PC richiede un tempo noto per la precompilazione degli shader all’avvio. Nel mio caso, ci sono voluti circa 30 minuti, ma alcuni utenti segnalano attese anche superiori a due ore prima di completare la compilazione iniziale.

Alcuni utenti ipotizzano che i lunghi tempi di caricamento siano correlati a una versione difettosa della libreria di decompressione Oodle utilizzata da The Last of Us. Sostituire il file associato a Oodle potrebbe risolvere i tempi di caricamento più lunghi, ma non ci si può aspettare una soluzione per i problemi di stuttering.

Le cause di stuttering e crash sono probabilmente legate all’elevato utilizzo della CPU e alle elevate richieste di memoria video. Pur richiedendo una scheda grafica con 4GB di memoria video, ho avuto un’esperienza diversa. Anche a 720p con le impostazioni più basse, il gioco utilizzava quasi 7GB di memoria video. A risoluzione nativa con le impostazioni massime, il consumo è salito vicino ai 14GB.

Anche se possiedi una GPU con 8GB di memoria video, come l’RTX 3070 Ti, c’è una buona possibilità che tu possa esaurire la memoria video, anche con impostazioni moderate. Questa è una possibile causa di stuttering e lag, ma c’è un problema ancora più urgente: il tuo processore.

L’impatto dell’upscaling

DLSS e FSR sono strumenti di super risoluzione pensati per migliorare il frame rate eseguendo il gioco a una risoluzione inferiore. Normalmente, funzionano bene, e con l’hardware giusto, anche su The Last of Us su PC. Tutt