Quando mi trovo in un momento di indecisione videoludica, so che posso sempre accendere un gioco picchiaduro come Streets of Rage 4, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons o Castle Crashers e divertirmi. Se ho voglia di azione senza troppe complicazioni, posso picchiettare i tasti e avanzare nei livelli come un combattente superpotente. Ma se desidero qualcosa di più profondo, mi dedico a imparare e a eseguire combo potenti, cercando di interagire con i sistemi di gioco in modo più significativo. Gli sviluppatori di Stoic hanno colto questa dinamica, comune a molti giochi in live service, e stanno collaborando con Xbox Game Studios per creare un picchiaduro in live service chiamato Towerborne.
Towerborne entrerà in accesso anticipato su Steam il mese prossimo, ma ho avuto l’opportunità di provarlo in anteprima durante un evento Xbox a Los Angeles. Anche se non ho potuto esplorare gran parte dei sistemi sociali che renderanno Towerborne unico, posso confermare che il suo nucleo di picchiaduro fantasy è solido e vedo già me stesso impegnato in ore di gioco nei miei momenti di crisi videoludica.
Armi e gameplay
Al momento del lancio, Towerborne offrirà una varietà di armi per equipaggiare i tuoi eroi (chiamati Aces). Ho avuto modo di testare due di queste armi: il Warclub e le Dual Daggers. Il Warclub combina un mazzafrusto con un cannone, infliggendo danni consistenti e risultando efficace nel controllo delle folle. Tuttavia, la sua lentezza negli attacchi può lasciare scoperti, rendendo vulnerabili durante le animazioni o mentre si carica il misuratore di calore. Al contrario, le Dual Daggers sono meno potenti, ma favoriscono attacchi rapidi e movimenti agili. Personalmente, ho preferito il Warclub, ma potrei utilizzare le Dual Daggers quando voglio solo picchiettare i tasti.
Un’esperienza visiva coinvolgente
In questo demo, ho giocato attraverso un livello nelle terre erbose di Towerborne. Il gioco presenta uno stile grafico cel-shaded molto accattivante e risulta accessibile, pur mantenendo una certa profondità. Ho avanzato da schermo a schermo, eliminando nemici insieme a un altro giocatore, fino a incontrare un boss simile a un armadillo chiamato Pangojira. In questo momento mi sono divertito di più, schivando i suoi attacchi ad area, usando le abilità del Warclub per controllare i nemici più piccoli che evocava e ottenendo un vantaggio in battaglia grazie alle abilità del mio animale domestico Umbra che mi accompagnava.
Dopo aver affrontato quel livello diverse volte, vedo il potenziale di Towerborne in termini di rigiocabilità. Non sono nemmeno riuscito a visitare il Belfry, che rappresenta il fulcro dei sistemi sociali del gioco. Ispirato alla Torre di Destiny 2, il Belfry sarà uno spazio sicuro dove i giocatori potranno socializzare, personalizzare il proprio Ace, equipaggiamento e armi. Da lì, i giocatori potranno scegliere missioni su una mappa del mondo e ripeterle per migliorare tutto ciò che utilizzano. Questo sarà il ciclo di gioco che determinerà il successo di Towerborne, e per ora posso dire che c’è un buon picchiaduro a sostegno di tutto ciò.
Future prospettive
Sono curioso di vedere come si svilupperanno i piani di live service di Towerborne. Gli sviluppatori che mi hanno presentato il gioco hanno affermato di avere sistemi pronti per essere reattivi fin dal primo giorno dell’accesso anticipato. Oltre a piccoli aggiornamenti e ritocchi, è prevista anche l’aggiunta di contenuti stagionali per mantenere vivo il gioco nel tempo, con le microtransazioni limitate a oggetti cosmetici.
Ci sono anche funzionalità ancora da implementare, come il coop locale. Se le componenti del picchiaduro e del live service di Towerborne si integreranno bene, Stoic e Xbox potrebbero aver trovato uno spazio interessante da esplorare, attirando i giocatori in cerca di divertimento semplice e soddisfacente.
Towerborne sarà disponibile in accesso anticipato su Steam il 10 settembre. Per giocarlo, sarà necessario acquistare un pacchetto fondatore al costo di 25 dollari, ma se aspetti fino al 2025, sarà gratuito su PC e Xbox Series X/S.