One does not simply walk into Mordor; piuttosto, si potrebbe optare per scalare una parete di viti o saltare da una piattaforma all’altra. Questo è il cuore di ciò che rappresenta The Lord of the Rings: Gollum.
Il gioco mette il giocatore nei panni del classico cattivo de Il Signore degli Anelli, esplorando la sua storia poco conosciuta, che include la cattura e la successiva fuga dalle forze malvagie. È un’idea originale che inizialmente mi lasciava perplesso, ma sapevo di doverlo provare al PAX East. Dopo averlo testato, ho avuto sensazioni contrastanti, ma per lo più positive, anche se con alcune riserve.
Un’evoluzione dei giochi de Il Signore degli Anelli
Da bambino, ho giocato a titoli come The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, Middle-earth: Shadow of Mordor e The Lord of the Rings Online, tutti giochi leggendari che hanno alimentato la mia passione per il mondo di Tolkien. Prima della demo, avevo dei dubbi su come The Lord of the Rings: Gollum, piuttosto insolito, potesse inserirsi in questo contesto. Tra tutte le adattazioni videoludiche della saga, questa si avvicina di più alle sequenze iniziali de Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello per PlayStation 2, dove i giocatori si intrufolano nella Contea con Frodo e i suoi amici. Ma questa analogia è valida solo a un livello molto superficiale.
Gollum è essenzialmente un platformer, che unisce la vastità del mondo de La Compagnia dell’Anello a sequenze di stealth ispirate ad Assassin’s Creed e a un platforming stile Tomb Raider. Tuttavia, anziché esplorare antiche rovine, si seguono passaggi lineari pieni di ostacoli nei panni di Gollum. Non sempre questa formula funziona. La demo presentava problemi di frame rate – almeno sulla macchina che avevo – che hanno reso le animazioni poco fluide e l’azione momentanea piuttosto disconnessa. Fortunatamente, i developer hanno tempo per sistemare queste problematiche prima del lancio di maggio. Ciò che mi preoccupa di più è l’equilibrio tra umorismo e gameplay.
Un’interpretazione unica del personaggio
L’intento di Daedalic Entertainment con questo gioco era di ampliare la storia di Gollum, offrendo ai giocatori una nuova prospettiva su tutta la Terra di Mezzo. Gollum è un protagonista atipico ma intrigante, capace di nascondersi, arrampicarsi, saltare e correre sui muri, ma non può attaccare direttamente i nemici. Questo costringe a trovare modi alternativi per evitare i pericoli, passando dietro di loro prima di neutralizzarli. Qui sorgono alcune frustrazioni, poiché i controlli di Gollum non erano così reattivi come avrei desiderato, e si ottiene immediatamente uno schermo “Game Over” se il