Quando partecipo a eventi di anteprima per provare nuovi giochi, cerco sempre di mantenere un’espressione neutra. Sono lì per lavorare, quindi mi concentro su ciò che sto giocando e rifletto silenziosamente sulle mie prime impressioni. Tuttavia, con Viewfinder, tutto questo è volato via nel momento in cui ho iniziato a giocarci, rimanendo letteralmente senza parole per venti minuti.
Un’idea innovativa
Se il titolo non vi suona familiare, potreste aver visto Viewfinder su Twitter nel 2020. Il suo creatore, Matt Stark, aveva condiviso un video impressionante che mostrava un personaggio mentre scattava una foto Polaroid in 2D e poi camminava dentro di essa, trasformando un’immagine piatta in uno spazio 3D. Tre anni dopo, quella genialata si è trasformata in un gioco completo, che mi ha lasciato senza fiato. Se la versione finale sarà altrettanto magica quanto quello che ho provato durante la Game Developers Conference di quest’anno, potremmo trovarci di fronte a un puzzle game straordinario.
Nuove prospettive
Dopo pochi secondi di demo di Viewfinder, mi sono trovato a esclamare “Incredibile!” a voce alta. Il concetto base è che si tratta di un puzzle game a livelli in cui i giocatori devono risolvere obiettivi scattando fotografie e inserendole nell’ambiente. Usando il controller DualSense, il grilletto sinistro solleva una foto mentre il grilletto destro la posiziona. Qualsiasi foto venga collocata si trasforma immediatamente in uno spazio 3D esplorabile nel mondo di gioco. Ho visto questo trucco in vari video, ma giocarci è un’esperienza davvero incredibile.
I puzzle iniziano in modo semplice. All’inizio, raccolgo foto specifiche per modificare l’ambiente. In un puzzle, devo trovare tre batterie e posizionarle su un pad di alimentazione per attivare un teletrasportatore. Trovo un’immagine di una stanza e la allineo con cura affinché il suo pavimento si colleghi al mio. E così riesco a entrare nella foto e a girare un angolo per afferrare una batteria nascosta. In un altro puzzle, devo oltrepassare un grande muro con cancelli. Posiziono una foto di un cancello aperto proprio sopra di esso e poi ci passo attraverso.
Puzze creative
Ogni puzzle che ho affrontato nella demo sembrava unico e risolvibile in modi diversi. Un rappresentante di Thunderful, l’editore, ha accennato a come il gioco ricordi in qualche modo Portal, in cui i giocatori devono imparare a “pensare con le foto”. Ho capito esattamente cosa intendesse quando uno dei puzzle mi ha messo alla prova per raggiungere un tetto troppo alto per saltarci. Ho trovato una foto di un edificio vicino e, inizialmente confuso su cosa fare, ho avuto un’illuminazione: posso ruotare la foto e allinearla, così diventa una rampa