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Unknown 9: Awakening è un’avventura che sembra uscita direttamente dall’universo cinematografico Marvel. Un eroe con un mentore defunto? Presente. Superpoteri? Presente. Organizzazioni misteriose pronte a sfruttare questi poteri per scopi malvagi? Non serve nemmeno dirlo.

La protagonista e le sue abilità

Haroona, una donna capace di canalizzare poteri psichici da una dimensione parallela chiamata il Fold, guida la narrazione con un forte senso di giustizia e un arsenale di abilità. A parte i cliché, ciò che mi ha colpito di più di Unknown 9 durante una demo di 60 minuti a PAX West è stata la costruzione del mondo e come mi abbia incoraggiato a sperimentare con i poteri di Haroona. Devo ammettere che nei primi minuti della demo ero un po’ confuso su come gestire le sue abilità. Ma una volta che mi sono adattato, ho iniziato a passare tra i comandi senza problemi, anche se a volte ho mancato qualche colpo.

Due capitoli per una storia avvincente

La mia anteprima si è articolata in due parti. La prima introduce Haroona in una rissa in un villaggio apparentemente tranquillo (completa di tutorial). La seconda si svolge nel capitolo successivo, dove Haroona ha già perso il suo mentore e collabora con un personaggio di supporto per vendicare la sua morte. Insieme, cercano il killer in una giungla infestata di nemici, pronti a difendere la base dagli intrusi.

Un mondo dettagliato

Il mondo di Unknown 9 è incredibilmente dettagliato, ispirato a luoghi reali che vanno dall’India al Portogallo. Ho avuto modo di esplorare due ambientazioni distinte. La prima parte della demo si è svolta in una piccola città caratterizzata da edifici color argilla e NPC in tunica, mentre la seconda mi ha trasportato in una giungla con macchinari abbandonati e rovine. In entrambe le sezioni, ho progredito nella storia di Haroona utilizzando le abilità centrali del gameplay di Unknown 9.

Le abilità di Haroona

La prima abilità che ho scoperto nella rissa al bar permette a Haroona di prendere temporaneamente possesso del corpo di un avversario. Ho usato l’arma stordente di un nemico per sorprendere il suo compagno e poi colpirlo con Haroona. Questa abilità è diventata fondamentale nel mio gameplay, soprattutto in aree affollate dove affrontare tutti i nemici da solo sarebbe stato impossibile. Permette a Haroona di mantenere il controllo della situazione, evitando di essere sopraffatta.

Un’altra abilità le consente di nascondersi temporaneamente e colpire di soppiatto un nemico. Se ci sono solo due nemici in un’area, posso muovermi dietro uno di loro per eliminarlo all’istante prima di affrontare l’altro in un duello. Ho imparato che il tempismo e la posizione sono cruciali; se premo il tasto d’attacco anche solo leggermente fuori portata, potrei trovarmi in una situazione difficile. Queste e altre abilità mi hanno spinto a interagire attivamente con l’ambiente.

Strategia e soddisfazione

Unknown 9 fa sembrare ogni abilità davvero utile, piuttosto che un semplice effetto speciale. Ho dovuto pianificare le mie azioni prima di entrare in un nascondiglio nemico, a differenza di altri giochi dove si è incoraggiati a lanciarsi in battaglia e a colpire senza pensarci. Questo ha reso ogni vittoria più gratificante, arricchendo l’esperienza con momenti di narrativa che spero di ritrovare nel prodotto finale.

Unknown 9: Awakening sarà disponibile per PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PS5 il 18 ottobre.