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Windblown: il nuovo titolo di Motion Twin

Come si può seguire un successo come Dead Cells? Il gioco di Motion Twin è diventato un punto di riferimento nel genere roguelike sin dal suo lancio in accesso anticipato nel 2017, e nel corso degli anni ha continuato a migliorare. Dopo sette anni di supporto costante e collaborazioni celebri, Dead Cells è diventato un gioco indie fondamentale e difficile da superare. Sarebbe stato lecito aspettarsi un seguito, come sta facendo Supergiant Games con Hades 2. Invece, ci troviamo di fronte a Windblown, e questa è una notizia entusiasmante.

Un mondo luminoso

Windblown abbandona i pixel scuri e l’atmosfera cupa di Dead Cells per un mondo 3D molto più luminoso. Si tratta comunque di un roguelike d’azione in cui i giocatori ottengono potenziamenti e affrontano nemici durante corse di 30-40 minuti attraverso vari biomi, ma il suo stile artistico solare sorprenderà sicuramente i fan di Dead Cells. Non c’è motivo di preoccuparsi; da quello che ho visto alla Game Developers Conference di quest’anno, Windblown sembra più che all’altezza nel seguire le orme dei grandi del genere roguelike.

Un gameplay frenetico

Durante una demo in cui non ho potuto giocare, gli sviluppatori di Motion Twin mi hanno guidato attraverso alcune corse (non proprio fortunate). La prima cosa che colpisce è l’arte di Windblown. È un gioco incredibilmente vivace che appare ancora meglio in movimento. Nella demo, ho visto gli sviluppatori saltare tra isole nel cielo vestendo i panni di un adorabile axolotl. Tutto è piuttosto fantastico, anche se Motion Twin accenna a una storia sottostante che, raccontata in modo simile a Dark Souls, si fa sorprendentemente oscura.

Movimenti rapidi e cooperazione

Un altro aspetto che cattura la mia attenzione è la velocità del gameplay. Questo è evidente sin da subito con la meccanica di movimento distintiva di Windblown, che permette all’eroe acquatico di attraversare rapidamente piccole isole. Una volta atterrato su una massa terrestre più grande, inizia una battaglia in arena con nemici che appaiono. Il combattimento è veloce, caratterizzato da fendenti rapidi e schivate frenetiche per evitare i proiettili e i colpi devastanti dei sub-boss. Motion Twin cita influenze sorprendenti per questo ritmo, menzionando più volte Nier: Automata come punto di riferimento.

Anche Monster Hunter viene menzionato, per descrivere come il gioco sia stato progettato per funzionare bene sia in solitario che in cooperativa da tre giocatori. La modalità multiplayer è così fluida che i partecipanti possono uscire dal gruppo in qualsiasi momento, con la difficoltà che si adatta automaticamente (una scelta ispirata a Diablo 3). Altre decisioni creative per gestire il gioco tra più giocatori includono la possibilità di curarsi rompendo una fiaschetta a terra per creare un cerchio di guarigione, invece di bere una pozione. Motion Twin ha confermato che Windblown potrà essere giocato sia online che offline.

Elementi familiari e novità

Molti elementi del roguelike qui sono familiari. I giocatori raccolgono “regali” durante le corse che agiscono come reliquie. Alcuni possono aggiungere danni da fuoco a un’arma, mentre altri evocano un cerchio protettivo di coltelli. Ci sono anche elementi Metroidvania, anche se questa meccanica sembra essere meno presente rispetto a Dead Cells. Windblown include anche un sistema di potenziamenti permanenti per una progressione a lungo termine.

Un sistema di armi innovativo

Ciò che è completamente nuovo è l’approccio di Windblown alle armi. I giocatori possono equipaggiare due armi contemporaneamente, che possono sinergizzare tra loro grazie a un sistema chiamato Alter Attack. Questo sistema aggiunge un potente attacco extra all’arsenale del giocatore, unico per la combinazione di armi equipaggiate. Gli sviluppatori dicono che questo sistema incoraggia i giocatori a cambiare le armi e a sperimentare, invece di rimanere su un unico set. Ci sono molte buone ragioni per farlo; ciascuna delle 11 armi previste per il lancio in accesso anticipato è totalmente distinta. Una di queste, ad esempio, ha un tocco ispirato a Super Smash Bros., dove i giocatori infliggono più danni se distribuiscono i propri attacchi e colpiscono i nemici vicino alla punta della spada.

Anche se non ho avuto la possibilità di vedere una corsa completamente riuscita attraverso i cinque biomi di Windblown, ho potuto notare una varietà sufficiente per farmi entusiasmare. Sembra che Motion Twin abbia preso tutto ciò che ha imparato da Dead Cells e lo abbia applicato a un gioco d’azione in 3D con diversi strati innovativi. La sua eclettica gamma di influenze potrebbe sembrare un po’ confusa sulla carta, ma si stanno unendo per creare qualcosa di davvero fresco.

Windblown è previsto in accesso anticipato su PC quest’anno.