Videogiochi

Diablo IV: la stagione del retaggio degli inferi celebra i 30 anni della saga

Il trentesimo anniversario di Diablo è alle porte e Blizzard ha deciso di festeggiarlo in grande stile all’interno di Diablo IV, introducendo una nuova stagione ricca di contenuti che rendono omaggio alla storia iconica della serie. La Stagione del Retaggio degli Inferi permetterà ai giocatori di rivivere momenti e battaglie storiche dei capitoli precedenti, rielaborati per il quarto episodio della saga.

In questa nuova stagione, i fan troveranno vecchie conoscenze insieme a nuove attività, tra cui le potenti Schegge dell’Anima e significativi aggiornamenti per l’endgame. L’obiettivo è quello di integrare il passato di Diablo nell’esperienza complessiva di Diablo IV.

Il ritorno dei Primi Maligni

Il fulcro di questa nuova stagione è una serie di missioni che vedrà il ritorno di un personaggio molto amato dai fan: Deckard Cain. L’anima del leggendario Horadrim si materializzerà dal Pandemonio con un avvertimento inquietante. Tre oscuri viandanti sono tornati, portando con sé una scia di morte. I giocatori saranno chiamati a confrontarsi con gli incubi del loro passato e a sfidare nuovamente i Primi Maligni.

Le missioni stagionali offriranno la possibilità di affrontare tre scontri cruciali:

  • Diablo, nella Cattedrale di Tristram;
  • Baal, sulla Vetta dell’Arreat;
  • Mefisto, nella Prigione dell’Odio.

La sconfitta di ciascun Primo Maligno permetterà di ottenere una Scheggia del Male, che consentirà di scegliere quale potere utilizzare. Questa scelta avrà un impatto sulla progressione della reputazione e sui bonus disponibili nei Piani di Guerra. Tuttavia, attenzione: il potere ha un prezzo. Equipaggiando una Scheggia del Male, il personaggio diventerà un Oscuro Viandante, sprigionando periodicamente l’energia del Primo Maligno associato. Diablo conferirà danni da fuoco, Baal da freddo e Mefisto danni fisici, aumentando però anche la vulnerabilità nei confronti del nemico.

Incubi della Veglia: rivivi la storia di Diablo

Tra i contenuti più accattivanti di questa stagione ci sono gli Incubi della Veglia, nuove attività che permetteranno di rivivere alcuni dei momenti più celebri della saga di Diablo. Blizzard ha aggiornato graficamente le ambientazioni e i combattimenti per renderli più adatti a Diablo IV, mantenendo però elementi familiari per i veterani.

Gli Incubi della Veglia si presenteranno in diverse forme. Le spedizioni più grandi si focalizzeranno sugli scontri con i Primi Maligni e potranno essere affrontate inizialmente durante la storia stagionale, per poi essere disponibili in modalità Tormento, anche a Tormento 10+ con difficoltà e ricompense superiori. Altre attività riproporranno momenti memorabili della saga, come l’Abisso del Male di Diablo II. Alcuni incontri appariranno anche nel mondo aperto, presentando battaglie più brevi contro nemici storici come la Regina Araneae o gruppi di creature iconiche come gli Scorticatori.

Innovazioni con le Schegge dell’Anima

Le Schegge dell’Anima porteranno nuove possibilità nella progressione. Queste gemme, legate a demoni e manufatti dell’universo di Diablo, potranno essere equipaggiate in appositi slot per i gioielli, fino a un massimo di tre. Tra le disponibili ci sono quelle associate a Andariel, Azmodan, Belial, Duriel e Lilith, oltre a quelle legate alla Pietra Nera delle Anime, Na-Krul e Skarn. Le Schegge presenteranno diversi gradi di rarità e potranno essere potenziate tramite l’Amalgamazione del Cubo Horadrico, permettendo ai giocatori di ottenere versioni superiori combinando gemme dello stesso tipo e rarità.

I Piani di Guerra diventano condivisi

Un’importante novità riguarda i Piani di Guerra: con la nuova stagione, i punti reputazione guadagnati saranno condivisi tra i personaggi dello stesso account e della stessa modalità di gioco, sempre che appartengano alla stessa categoria (Eterno o Stagionale, Hardcore o Non-Hardcore, Normale o Autosufficiente). Ogni personaggio avrà un percorso individuale, ma potrà utilizzare la reputazione condivisa per perseguire obiettivi differenti, facilitando così l’esperienza di gioco.

Crafting più preciso per i mitici unici

La Stagione del Retaggio degli Inferi introduce anche modifiche significative nella creazione dei mitici unici. I metodi di crafting tramite Cubo Horadrico, Gioielliere e Fabbro rimarranno, ma il Cubo presenterà una nuova ricetta chiamata Potenzia a mitico. Questa opzione, più costosa, garantirà un trasferimento diretto allo stato mitico senza casualità, permettendo di trasformare un oggetto con affissi ideali in una versione mitica mantenendo tutte le modifiche ricevute. Gli oggetti creati in questo modo riceveranno la categoria Creato, limitando il loro equipaggiamento a uno solo alla volta, mentre quelli ottenuti tramite il Gioielliere o il Fabbro non avranno questa restrizione.

Un viaggio nella storia di Diablo

In definitiva, la Stagione del Retaggio degli Inferi è un vero e proprio viaggio nei ricordi della saga. Blizzard non si limita a celebrare il trentennale con elementi cosmetici, ma costruisce un’intera stagione attorno a personaggi, luoghi e nemici che hanno segnato l’universo di Diablo. Il ritorno di Deckard Cain, i combattimenti con Diablo, Baal e Mefisto, gli Incubi della Veglia e le nuove Schegge dell’Anima saranno al centro dell’esperienza. Le modifiche ai Piani di Guerra e al crafting dei mitici unici garantiranno una progressione più flessibile nell’endgame. Per i veterani, sarà l’occasione di rivisitare luoghi iconici di Sanctuarium sotto una nuova luce, mentre per i nuovi giocatori sarà un’opportunità per scoprire gli eventi che hanno plasmato la storia della saga.