Arrakis non è solo un pianeta, ma un luogo ricco di sfide e sorprese. L’universo creato da Frank Herbert ha sempre avuto un potenziale videoludico enorme, ma poche volte è stato adattato con il rispetto che merita. “Dune: Awakening”, il nuovo titolo di Funcom, rappresenta una di queste eccezioni. Questo survival open world, arricchito da meccaniche in stile MMO, ha fatto il suo debutto su PC un anno fa, portando i giocatori nel cuore delle dune desertiche.
Il 22 settembre, con un’uscita su console che segna il termine della fase di accesso anticipato, il gioco offrirà numerosi miglioramenti e una trama inedita. I creatori di Conan Exiles sono pronti a catturare l’attenzione di tutti gli appassionati, specialmente in vista dell’arrivo della terza parte cinematografica della saga. Questo mese segna quindi un’importante rinascita, anticipando nuove avventure a dicembre, mentre i fan della saga si preparano a indossare le tute distillanti e affrontare i temibili vermi delle sabbie.
Ma mettiamo da parte le chiacchiere e vediamo se questa versione per console riesce a convincere.
Versione provata: PS5
Il passo nel deserto
In “Dune: Awakening”, la minaccia più grande non proviene dai predoni o dalle casate nemiche, ma dal deserto stesso. Funcom ha saputo tradurre in meccaniche di gioco la precarietà costante descritta nei romanzi. La gestione della sete non è solo un valore da monitorare, ma diventa la nostra principale arma per sopravvivere: il sole di Arrakis aumenta rapidamente la temperatura corporea, portando a colpi di calore che riducono le nostre capacità e appannano la vista.
L’ombra diventa un rifugio, costringendoci a pianificare le nostre mosse da una roccia all’altra, seguendo il ciclo giorno-notte. L’acqua, come prevedibile, è il tesoro più prezioso. Inizialmente, ci troveremo a consumare fiori per mantenere il nostro corpo idratato, ma progredendo nel gioco potremo ottenere siringhe per estrarre sangue (che potremo bere o trasformare in acqua) e le fondamentali Tute Distillanti.
Per resistere ad Arrakis, non basta bere: dobbiamo anche raccogliere risorse e affrontare nemici, sia in modalità PvP che PvE. Il sistema di combattimento offre tre approcci: stealth, corpo a corpo e attacco a distanza. La modalità stealth è semplice e tende a diventare ripetitiva, mentre il combattimento ravvicinato, pur essendo ben realizzato, può risultare un po’ monotono senza abilità . Tuttavia, con i potenziamenti, diventa uno degli aspetti più gratificanti. Il sistema di shooting, infine, è molto intuitivo e si rivela particolarmente utile nelle prime fasi di gioco.
Il principale difetto del combattimento, purtroppo, è l’intelligenza artificiale dei nemici, che non riesce a mettere in difficoltà il giocatore nella modalità single player. Anche quando circondati da un gruppo di banditi, è facile mantenere il controllo sfruttando la loro lentezza e il basso livello di aggressività , trovando opportunità per ritirarsi e curarsi o craftare proiettili, per poi tornare all’attacco e saccheggiare.
Un mix di survival, RPG e narrazione
Il sistema di raccolta e costruzione in “Awakening” cerca di innovare il genere survival, rendendo il farming meno noioso. Introducendo uno strumento a impulsi che scansiona e smaterializza i materiali, il gioco rende la raccolta più rapida e soddisfacente. Anche il sistema di costruzione delle basi è intuitivo, con un’ampia gamma di opzioni e un pratico sistema di progetti che permette di salvare la planimetria per ricostruirla in un’altra area, evitando la frustrazione dei traslochi.
A questa solida base survival si aggiunge un sistema ruolistico sorprendentemente profondo. La creazione del personaggio è flessibile, permettendo di esplorare vari archetipi e abilità . Funcom introduce i Maestri, NPC che offrono addestramenti unici, permettendo di sbloccare nuove abilità e creando opportunità per build ibride. Questa libertà di personalizzazione si sposa bene con la componente narrativa, che è stata notevolmente ampliata in questa versione. La modalità single-player consente di affrontare l’intera avventura in modo tranquillo, senza la pressione del multiplayer, fungendo quasi da tutorial per i nuovi giocatori.
Il viaggio del protagonista segue un arco narrativo suddiviso in cinque atti, che esplora le complesse trame politiche tra le Casate Atreides e Harkonnen. Le trame secondarie, sebbene semplici, arricchiscono l’esperienza, rendendo l’avventura densa di lore e dialoghi, perfetta anche per i giocatori solitari. Elementi esoterici collegano il giocatore al mondo della spezia, evocando ricordi per i veterani dei classici Far Cry.
Un endgame ricco, ma con qualche difetto
Tutta la preparazione e l’accumulo di risorse convergono nell’Alto Deserto, l’area principale dell’endgame, dove si trova la spezia più pura, ma anche i pericoli più estremi, come i Vermi delle Sabbie e le tempeste di Coriolis. Queste tempeste, che si verificano una volta a settimana, resetteranno l’intera regione, cancellando tutto ciò che i giocatori hanno costruito e cambiando la conformazione della mappa. Questo ciclo di morte e rinascita è affascinante e crea un ecosistema PvE e PvP ad alta tensione, dove non ci si può mai rilassare.