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Il director di Uncharted critica i giochi moderni: “Belli ma noiosi”

L’industria videoludica di alta fascia si trova attualmente in un momento di profonda introspezione riguardo alla sua identità creativa. A dare il via al dibattito è Bruce Straley, ex game director di Naughty Dog e autore di capolavori come The Last of Us, Uncharted 2 e Uncharted 4, che ha manifestato le sue preoccupazioni riguardo l’attuale stato dei titoli tripla A.

Straley ha messo in discussione la tendenza del settore a evitare rischi creativi, rimproverando le produzioni di essere troppo conservative e prive di audacia. In un’intervista con la rivista Edge, ha dichiarato: “Penso che i giochi e le esperienze che offriamo nel settore dei titoli tripla A siano… direi noiosi”.

Per illustrare la sua opinione, Straley ha citato l’ultimo capitolo della saga di God of War, elogiandone la qualità visiva ma criticando l’esperienza di gioco. Ha affermato: “Quando osservo quel gioco, ogni singolo pixel è straordinario. La quantità di lavoro e abilità dietro ogni fotogramma è incredibile. Ho creato giochi simili e continuo a rimanere impressionato. Ma quando si tratta di ciò che realmente avviene nel gioco, non suscita in me entusiasmo. Non è una critica al team di God of War, ma sembra che nel panorama dei titoli tripla A non ci sia spazio per idee fresche e innovative.”

Dopo aver trascorso 18 anni in Naughty Dog e aver lasciato lo studio nel 2017, Straley ha fondato Wildflower Interactive, dove sta sviluppando il suo primo titolo, Coven of the Chicken Foot. Le sue osservazioni mettono in luce una problematica strutturale: a causa dei costi di produzione sempre più elevati, gli editori tendono a scegliere strade sicure e puntare sull’impatto visivo, sacrificando la sperimentazione nel gameplay per garantire un ritorno economico.