Il recente film di Resident Evil, diretto da Zach Cregger, ha avuto un impatto sorprendente sulle vendite dei videogiochi legati alla serie. Secondo i dati forniti da Alinea Analytics, l’uscita della pellicola ha portato a un notevole rilancio di Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 4 Remake, specialmente su PlayStation 5.
La pellicola si è rivelata un vero e proprio successo commerciale, diventando il film più proficuo mai realizzato nell’ambito del franchise. Ma il suo effetto non si limita al botteghino: si è esteso anche ai titoli di Capcom su cui il film è basato.
Aumenti significativi nelle vendite
Subito dopo l’uscita del film, le vendite di Resident Evil 2 Remake su PS5 sono aumentate del 64%, mentre Resident Evil 4 Remake ha visto una crescita del 54%. Anche su Steam, entrambi i giochi hanno registrato incrementi rispettivi dell’11% e del 14%.
Il miglioramento delle vendite ha avuto un impatto ancora più evidente sui ricavi su PlayStation: si stima che Resident Evil 2 Remake abbia visto un incremento del fatturato dell’80%, mentre Resident Evil 4 Remake dell’84%. È importante notare, però, che Capcom aveva già applicato significativi sconti ai due titoli circa dieci giorni prima dell’uscita del film, un fattore che ha sicuramente influenzato positivamente i risultati commerciali.
Un aumento di giocatori attivi
Dal 18 settembre, molti capitoli della saga hanno registrato un incremento nel numero di utenti attivi giornalieri. Resident Evil 2 Remake ha visto la crescita più significativa, con un aumento del 48%, passando da circa 78.000 a circa 116.000 giocatori giornalieri. Questo è particolarmente interessante, dato che il film di Cregger si svolge in parallelo agli eventi di Resident Evil 2.
Anche gli altri titoli non sono stati da meno: Resident Evil 4 Remake ha registrato un incremento del 24%, Resident Evil 3 Remake del 25%, e Resident Evil Requiem ha visto un aumento del 20% nel numero di giocatori attivi.
Un effetto a catena per il franchise
Il successo del nuovo film di Resident Evil ha chiaramente innescato un effetto a catena sull’intero franchise, riportando l’attenzione del pubblico sui videogiochi già disponibili e rinforzando ulteriormente uno dei marchi più iconici di Capcom.