Il lancio commerciale di Marvel’s Wolverine si preannuncia decisamente positivo. Secondo le stime di Alinea Analytics, il titolo sviluppato da Insomniac Games ha già raggiunto circa 1,9 milioni di copie vendute, con un fatturato complessivo che si avvicina ai 130 milioni di dollari. Di queste vendite, circa un milione sarebbe dovuto ai preordini digitali effettuati prima dell’uscita.
Inoltre, circa il 22,9% delle entrate proviene dal mercato fisico. È importante notare che queste stime non includono le copie retail che sono state distribuite ai negozi ma non ancora vendute, un aspetto che gli editori spesso includono nei dati comunicati riguardo le unità vendute.
Marvel’s Wolverine supera Death Stranding 2
Il forte avvio commerciale ha già permesso a Marvel’s Wolverine di superare le vendite complessive di Death Stranding 2 su PS5, che secondo Alinea Analytics ha raggiunto circa 1,8 milioni di copie e generato 129 milioni di dollari. Questo posiziona il gioco di Insomniac come il titolo con le migliori performance commerciali di PlayStation Studios su PS5 per quest’anno, superando altri progetti di primo piano.
I confronti con altri titoli first-party
- MLB The Show: 99 milioni di dollari e 1,5 milioni di copie vendute su PS5.
- Marathon: 60 milioni di dollari e 1,8 milioni di copie distribuite su tutte le piattaforme.
- Saros: 40 milioni di dollari e 510.000 copie su PS5.
- Marvel Tōkon: 49 milioni di dollari e circa 740.000 copie vendute.
Dominanza del mercato statunitense
Gli Stati Uniti sono il principale mercato per Marvel’s Wolverine, rappresentando circa il 53% della base di giocatori. Seguono a distanza il Regno Unito con il 7%, la Francia con il 5% e il Canada con il 4%, un dato curioso considerando le origini canadesi di Logan.
Prospettive future di vendita
Nonostante l’ottimo inizio, Alinea Analytics prevede che la traiettoria commerciale di Wolverine potrebbe non essere così duratura come quella della serie Marvel’s Spider-Man. Questo è dovuto principalmente alla ricezione più mista da parte della critica e degli streamer. Al contrario, Spider-Man ha goduto di recensioni molto positive e di vendite costanti nel tempo.
Tuttavia, ciò non implica che Wolverine sia destinato a una rapida diminuzione delle vendite. Le future campagne promozionali del Marvel Cinematic Universe dedicate agli X-Men, insieme al periodo natalizio e all’arrivo di nuovi possessori di PS5, potrebbero dare una spinta alle vendite. La notorietà del personaggio e la forza del marchio Marvel potrebbero anche consentire al gioco di attrarre un pubblico più vasto, contribuendo a sostenere le vendite oltre il lancio.
In sintesi, Alinea Analytics prevede che Marvel’s Wolverine continuerà a vendere nel tempo, anche se potrebbe non raggiungere la longevità commerciale vista con Spider-Man.