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Out of Bounds Showcase 2026: i giochi tra horror, roguelike e indie innovative

Immaginate un castello composto da stanze che si amalgamano come pezzi di un puzzle, un villaggio da liberare dalla neve e un bingo che trasforma numeri e adesivi in combinazioni sempre più intricate. L’Out of Bounds Showcase 2026 ha presentato sedici titoli che si avventurano in percorsi diversi, con un forte focus su horror e roguelike, oltre ad alcune proposte per chi cerca esperienze più tranquille.

Il programma ha alternato nuovi trailer di gameplay, presentazioni e aggiornamenti sulle demo. Tra le tendenze più interessanti emerge la fusione di meccaniche familiari: il deckbuilding si intreccia con l’orrore cosmico, la gestione dell’inventario si integra nel combattimento e persino le pulizie diventano un modo per esplorare storie di comunità e vite perdute.

L’horror tra folklore e ricordi

Tra i titoli di spicco troviamo SOMBRAS: Negative Frames, un progetto di Maboroshi Artworks, i creatori di Last Time I Saw You. La protagonista, Shiomi Alterio, è una studentessa di fotografia con origini giapponesi e spagnole. Dopo il divorzio dei genitori, vive con il padre in Giappone, ma una notte viene risucchiata in una dimensione oscura, popolata da strade familiari, ombre inquietanti e ragazze che le somigliano.

Un altro titolo affascinante è Pecado, un survival horror psicologico ambientato nella Spagna rurale degli anni Novanta. Qui, religione e folklore si intrecciano in un racconto che invita il giocatore a esplorare e gestire risorse limitate, costringendolo a decidere quando affrontare il pericolo e quando rifugiarsi o fuggire.

In Oniria, la protagonista Ángela torna nel villaggio della sua infanzia dopo aver appreso della morte del padre. Qui, enigmi e segreti degli abitanti riemergono, rivelando un passato traumatico. Questo progetto di Dripping Frogs Team mescola horror psicologico, esplorazione e memoria.

Infine, Precious Nightmare, un walking simulator di Happy Break Bones, invita il giocatore a esplorare i sogni di Rosa, che si addormenta in una stazione di polizia. Il percorso mette alla prova il giudizio morale del giocatore, costringendolo a confrontarsi con le proprie scelte e la propria storia.

Roguelike e strategie innovative

Tra le idee più interessanti spicca Draftula, un roguelike che applica meccaniche di puzzle a blocchi in caduta. Qui, i pezzi rappresentano stanze da combinare per costruire un castello sempre più alto, sfruttando le sinergie tra di loro. Durante il gioco, gli incontri con gli abitanti del villaggio rivelano la storia del Conte e offrono nuove opportunità di costruzione.

Fear Tall Grass di Forgotten Bastions unisce la cattura di creature, combattimenti automatici e gestione di tempo e risorse. In un mondo dark fantasy medievale, l’umanità lotta per la sopravvivenza assoggettando le creature elementali che un tempo venerava come divinità. Il gameplay si concentra sull’esplorazione e sulla composizione di squadre, come mostrato nel trailer del playtest.

Il tono cambia con Wundertrench, un RPG tattico isometrico a turni di Studio Scarmetal, ambientato in un impero militarista al collasso. Le squadre devono avventurarsi in una trincea vivente per recuperare risorse e affrontare mostri di carne e metallo, dove posizione e coordinamento sono decisivi per la vittoria.

Per gli amanti del deckbuilding, Blade & Madness porta il giocatore su un’isola perduta nell’Atlantico, infestata da orrori. In questo roguelite di Crimson Birds Studio, i turni si svolgono simultaneamente e la follia altera carte, campo di battaglia e comportamento dei nemici, come mostrato nel nuovo trailer di gameplay.

Adesivi, bingo e inventari strategici

In Stickerino, gli adesivi diventano una risorsa strategica in un deckbuilder roguelite dove modificare le carte è fondamentale per generare moltiplicatori e superare punteggi. Snack e creature chiamate Monstraks arricchiscono ulteriormente le possibilità di combinazioni.

Una premessa simile si trova in BINGONE, presentato con un reveal trailer. Questo gioco di A La Fresca Studio parte dal bingo per costruire un roguelite dove adesivi e amuleti trasformano i numeri e innescano effetti a catena, costringendo il giocatore a ripensare le proprie strategie.

In Void Reaver, l’organizzazione dello zaino influisce sulla potenza di fuoco. Questo bullet heaven fantascientifico di Banana Blitz combina combattimenti contro orde aliene con un inventario a griglia, in cui è fondamentale collocare armi e artefatti per ottenere sinergie e fondere i duplicati. Un nuovo trailer di gameplay mette in luce questa meccanica, accompagnata da una colonna sonora elettronica.

Infine, Fugue Shot: Minigame Roguelike di Rare Dialect raccoglie dieci minigiochi in una struttura roguelike, con incontri chiamati Omens che spaziano dai puzzle alle arene d’azione, modificando le sfide attraverso potenziamenti raccolti.

Villaggi da proteggere e dungeon da defendere

Tra i progetti presentati spicca Midgardr, sviluppato da Holy Radish. Il gioco si presenta come un’avventura in cui si interpreta un duca incaricato di costruire e proteggere un villaggio ai confini del regno, con decisioni che influenzano il futuro del luogo e misteri legati al tabellone.

Infamous Keepers di Goblinz Studio porta il giocatore nell’universo di Legend of Keepers, combinando tower defense, tattica e progressione roguelite. Nei panni di un custode di dungeon, il compito è fermare gli intrusi utilizzando torri, trappole e alleati in battaglia, intervenendo anche direttamente contro i nemici. La demo è stata presentata allo showcase.

Il lato più tranquillo dello showcase

A bilanciare atmosfere cupe e battaglie ci sono due titoli dedicati alla cura degli ambienti. Winter Whiskers di Mango Leaf Games è un’avventura cozy ambientata nella cittadina di Winterlight Harbor, colpita da una tempesta. Aspirare la neve permette di riattivare il sistema a vapore della comunità, preparando il Festival d’Inverno. La presentazione riguardava una demo aggiornata.

Haunted Cleaner di Kiku Games mette il giocatore nei panni di un addetto alle pulizie con poteri psichici. Riordinare e decorare le case dei defunti diventa un modo per ricostruire storie e aiutare gli spiriti a trovare pace. Enigmi leggeri e una narrazione accattivante rendono l’esperienza rilassante e coinvolgente.