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Screamer introduce la modalità Single Stick

Milestone continua a supportare Screamer con un nuovo aggiornamento, che porta in dote la tanto attesa modalità di controllo Single Stick. Questa novità si affianca a miglioramenti del gameplay e a modifiche al bilanciamento dei personaggi, tutte ispirate dai suggerimenti della community.

La modalità Single Stick è stata concepita per rendere Screamer più accessibile ai neofiti. Essa consente ai giocatori di sterzare e derapare utilizzando un solo stick del controller, rendendo il gioco più intuitivo. Anche se la modalità Twin Stick resta la scelta ideale per sfruttare appieno l’esperienza di Screamer e il suo innovativo sistema ECHO, la nuova opzione rappresenta un’alternativa più semplice per chi si avvicina per la prima volta al titolo.

Oltre alla nuova modalità, l’aggiornamento apporta ulteriori miglioramenti all’esperienza di gioco, tra cui un modo rinnovato per sbloccare i membri della Tournament Crew. I giocatori adesso possono sbloccarli in qualsiasi modalità dopo aver completato tutti gli altri personaggi e tracciati. Sono stati effettuati anche aggiustamenti al bilanciamento di diversi personaggi, per rendere l’esperienza competitiva più equilibrata e incoraggiare una selezione variegata dei protagonisti.

Dettagli dell’aggiornamento

Nuova modalità di controllo – Single Stick

  • I giocatori possono ora utilizzare un solo stick per sterzare e derapare, con la possibilità di alternare tra questa modalità e quella a doppio stick dal menu delle opzioni.

Generale

  • La telecamera selezionata in gara sarà impostata come predefinita per le gare successive.
  • Nuove condizioni per sbloccare i personaggi del Tournament Crew, accessibili in qualsiasi modalità dopo aver completato tutti gli altri personaggi e tracciati.

Personaggi modificati

  • Roisin: Aumentata la soglia di velocità SGU da 230 km/h a 240 km/h; ridotta la generazione di SGU Sync da 2,3 a 2,1; velocità di uscita dallo Strike ridotta da 255 km/h a 245 km/h.
  • Keiji: Maggiore erogazione di potenza ai bassi regimi in tutte le marce.
  • Gregor: Soglia di velocità SGU abbassata da 237,5 km/h a 227,5 km/h.
  • Ritsuko: Riduzione della potenza di coppia in Overdrive; barre di sincronizzazione diminuite da 5 a 4; quantità di Sync generata dalla sua abilità ridotta da 2,5 a 2.
  • Annunciatore: Perdita di Hype in caso di Strike fallito ridotta da 0,8 a 0,4; perdita di Hype in caso di collisione ridotta a vari valori; soglia di velocità SGU abbassata da 235 km/h a 223 km/h.
  • Mr. A: Potenza di coppia in modalità Overdrive ridotta.

Piste

  • Risolto un problema di collisione invisibile presente nella pista Steel Bowel, poco prima della scorciatoia.