Dopo un’estate ricca di sorprese, il panorama indie si prepara a dare il benvenuto a settembre con una serie di titoli davvero interessanti. Come spesso accade, sono gli sviluppatori indipendenti a non temere di sperimentare, mescolando generi, riscoprendo formule classiche e introducendo meccaniche in grado di offrire nuove esperienze, anche quando sembrano familiari.
Con l’avvicinarsi dell’autunno e il calendario delle grandi produzioni che si fa sempre più fitto, è importante dare uno sguardo anche a ciò che proviene dal mondo indie. Questo mese ci offre una proposta variegata: dai giochi di raccolta mostri in chiave horror ai simulatori agricoli con creature inquietanti, dai deck builder action ai giochi strategici, fino a titoli che reinterpretano il survival crafting e il gestionale.
In questa edizione di “A Qualcuno Piace Indie”, abbiamo selezionato dieci giochi che meritano un posto nella vostra wishlist.
Yami Kids
Per chi ama i giochi di raccolta mostri ma cerca atmosfere più oscure, Yami Kids è un titolo da tenere d’occhio. Sviluppato dai creatori di Dokumon Quest, il gioco rielabora la classica formula dei RPG dedicati alla cattura e all’allenamento di creature, con una direzione artistica rétro e una storia macabra. I protagonisti, i gemelli Yuki e Yumi, sono in missione per vendicare la loro famiglia. Invece dei tradizionali mostri, ci sono oltre 80 Oni che possono essere catturati e utilizzati in combattimenti a turni. Ma attenzione: gli scontri notturni, gli Shadow Duels, possono avere conseguenze mortali e portare nel misterioso Underworld.
Welcome to Elderfield
Nonostante non sia ancora ottobre, Welcome to Elderfield sembra pronto ad anticipare l’atmosfera di Halloween. Questo RPG horror “cozy” è ambientato in una cittadina dove l’insolito è la norma. Gli abitanti sono eccentrici e le notizie inquietanti si accumulano, mentre creature di dimensioni inquietanti si nascondono nell’ombra. Il giocatore dovrà gestire una fattoria, ma dimenticate le normali coltivazioni: si potranno far crescere denti e bulbi oculari. Il sistema di combattimento è a turni, in netto contrasto con gli action tipici di molti simulatori agricoli, creando un interessante equilibrio tra comfort e orrore, il tutto accompagnato da uno stile grafico affascinante.
Golden Swirl
Golden Swirl è un action deck builder dark fantasy che mette alla prova riflessi e strategia. Il combattimento semi-real-time richiede ai giocatori di muoversi attivamente sul campo, schivando attacchi nemici e scegliendo abilità da utilizzare. Con quattro personaggi giocabili e oltre 100 reliquie e 120 carte da collezionare, le possibilità di creare sinergie sono enormi. Il sistema Golden Will introduce scelte che influenzano il percorso del personaggio e il mazzo. Ogni avventura è generata proceduralmente, garantendo rigiocabilità.
Infinity: Hexadome Tactics
Cosa succederebbe se Overwatch fosse un gioco di strategia a turni? Infinity: Hexadome Tactics unisce tactical game e elementi tipici degli hero shooter. Le battaglie si svolgono in arene spettacolari, dove il giocatore deve gestire una squadra di dodici campioni, specializzati in vari stili di combattimento. Non basta eliminare gli avversari: occorre anche conquistare zone per accumulare punti. Il gioco offre decine di carte tattiche per creare combinazioni, mentre la campagna racconta il mondo di gioco, sbloccando nuovi campioni e oggetti cosmetici.
Wind Runners
Wind Runners ha avuto un percorso di sviluppo travagliato, ma ora sembra pronto per il lancio. Questo bullet hell roguelite ci mette nei panni di un ribelle che combatte contro un regime tecnocratico. Con tre Wind Runners da scegliere e missioni da affrontare, i combattimenti richiedono precisione e velocità. I Saints, boss potenti, rendono le spedizioni ancora più intense, mentre ogni run offre nuove armi e potenziamenti.
Moonlighter 2: The Endless Vault
Il sequel di Moonlighter riprende la formula di gestione negozio, action RPG e roguelite. Il protagonista Will è costretto a ricominciare da zero in un nuovo villaggio. I combattimenti sono più rapidi, con un nuovo sistema di armi e armature, mentre la grafica tridimensionale segna una novità rispetto al primo capitolo. Tornato al negozio, il giocatore deve gestire le vendite e i prezzi per massimizzare i profitti, con la possibilità di sbloccare nuovi contenuti nella versione completa.
Shroom and Gloom
<pShroom and Gloom è un roguelite in prima persona che introduce due mazzi: uno per il combattimento e uno per l’esplorazione. Le possibilità di modificare e potenziare le carte sono praticamente illimitate, permettendo combinazioni devastanti. Un aspetto originale è che i giocatori possono “mangiare” i nemici per recuperare salute, preparando zuppe da utilizzare nel corso della run. Un’idea stravagante ma intrigante.
Graveyard Keeper 2
Il seguito di Graveyard Keeper ci porta a rivestire il ruolo del Grande Inquisitore in un’apocalisse zombie. La gestione del cimitero rimane centrale, con un focus sulla raccolta di risorse per costruire macchinari. I non morti possono essere utilizzati come forza lavoro, mentre i giocatori devono anche guidarli in battaglia, creando armi e fortificazioni. L’umorismo nero e la scrittura dissacrante sono ancora una volta protagonisti.
Wanderburg
Se avete mai pensato che un castello avesse bisogno di ruote per diventare una macchina da guerra, Wanderburg è ciò che fa per voi. Questo action roguelite medievale permette di comandare una fortezza mobile che assorbe risorse dai villaggi e dalle piccole fortezze. La struttura modulare consente di potenziare la fortezza con cannoni e torri magiche, mentre il tono assurdo della produzione è evidenziato da cavalieri in sella a biciclette. Ogni run offre nuove opportunità e varietà di biomi e difficoltà.
Valheim
Settembre segna un momento storico per Valheim, con l’arrivo della versione 1.0. Questo celebre survival crafting ha conquistato milioni di giocatori e ora offre un’esperienza più completa, con nuovi biomi, nemici e strumenti. I giocatori, nei panni di vichinghi, devono raccogliere materiali, costruire e affrontare enormi boss per esplorare territori inesplorati. La versione finale promette un’area endgame nel profondo Nord, arricchendo ulteriormente l’esperienza di gioco.