Videogiochi

Xbox e il brevetto per pubblicità durante le pause di gioco

Il mondo dei videogiochi sta affrontando sfide significative in termini di redditività, specialmente a causa dell’aumento dei costi delle memorie e delle spese di sviluppo. In questo scenario, le aziende del settore sono alla ricerca di nuove strategie per aumentare i loro profitti. Tra le opzioni più popolari si parla di cloud gaming, un campo in cui il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha recentemente mostrato ottimismo, sostenendo che lo streaming potrebbe guadagnare sempre più importanza rispetto alle tradizionali console.

Tuttavia, un’altra soluzione sta attirando l’attenzione: le pubblicità integrate nei videogiochi. Ad esempio, Electronic Arts ha già invitato gli sviluppatori a considerare l’inserimento di annunci già nelle prime fasi di progettazione dei loro titoli.

In questo contesto, è emerso un nuovo brevetto da parte di Microsoft, identificato da Patentlyze, che propone un sistema per gestire i contenuti pubblicitari durante le sessioni di gioco. Secondo la documentazione, questo sistema sarebbe in grado di identificare automaticamente i momenti ideali per mostrare annunci, come alla fine di un livello o in altri momenti di pausa naturale.

Per determinare questi intervalli, la tecnologia potrebbe attingere a dati provenienti direttamente dal gioco, utilizzare segnali forniti tramite API o applicare modelli di machine learning per interpretare il progresso della sessione di gioco.

Il brevetto include anche un sistema di ricompense legato alla visione degli annunci. Dopo aver visualizzato un annuncio, i giocatori potrebbero ricevere un credito che permette di posticipare la comparsa del successivo spot. Ad esempio, dopo aver visto un annuncio, il sistema potrebbe garantire che non ci siano ulteriori interruzioni per almeno cinque round. Questo modello ricorda le pratiche già diffuse nei giochi mobile free-to-play, dove gli utenti possono scegliere di guardare pubblicità in cambio di bonus o vantaggi.

Tuttavia, attualmente non ci sono garanzie che Microsoft intenda implementare questa tecnologia per Xbox, né che possa essere utilizzata nei titoli AAA o AA. Come spesso accade nel settore tecnologico, molti brevetti vengono registrati senza mai arrivare sul mercato.

Nonostante ciò, l’idea è di grande rilevanza in un periodo in cui si discute sempre più sulla sostenibilità economica dello sviluppo videoludico. Alcuni dirigenti di Xbox hanno già identificato le pubblicità in-game come una potenziale fonte di entrate aggiuntive per far fronte all’aumento dei costi produttivi.